Планирование анимации. Часть 2. Упрощенная анатомия человека. Книги

Эта часть книги раскрывает небольшой секрет, как при помощи простых геометрических фигур получить упрощенную структуру человеческого тела. Чтобы сложить хоть какое-нибудь преставление о форме человеческого тела, нужно посмотреть ниже приложенный перечень книг, которые были написаны профессиональными художниками. После ознакомления с приложенным списком книг, в дальнейшем, сформируется свой собственный список книг, которые будут действовать как источник вдохновения.

Часть тела – Спина (Torso)
• Рисунок человека в движении — Берн Хогарт
• Атлас анатомии человека для художников — А.Ю. Кузнецов

Часть тела – Ноги (Legs и Feet)
• Рисунок человека в движении — Берн Хогарт
• Атлас анатомии человека для художников — А.Ю. Кузнецов

Часть тела – Руки (Arms и Hands)
• Рисование динамических рук для художников — Берн Хогарт
• Рисунок человека в движении — Берн Хогарт
• Атлас анатомии человека для художников — А.Ю. Кузнецов

Часть тела – Шея и голова (Neck и Head)
• Рисунок человека в движении — Берн Хогарт
• Атлас анатомии человека для художников — А.Ю. Кузнецов

Часть тела – Тело целиком
• Рисунок человека в движении — Берн Хогарт
• Атлас анатомии человека для художников — А.Ю. Кузнецов

Баланс – центр гравитации
• Атлас анатомии человека для художников — А.Ю. Кузнецов

Возникает вопрос. Надо просмотреть только две книги? Нет! С них надо начать и в каждом рисунке, изображенном на страницах книг, есть информация о конкретных частях тела. Но человеческое тело это не разобранный по кускам объект, все в нем взаимосвязано. А чтобы было проще планировать анимацию, необходимо виртуально разделить тело на части и концентрироваться на отдельных кусках тела. И в конце, имея все изменения, осмотрев полностью на весь объект, производится легкая шлифовка позы.

Собирай, свою библиотеку. Особенно интересно обратить внимание на комиксы про супергероев. Выразительность поз, отображенных в них, говорит об однозначности ситуации. Позы в комиксах говорят, что происходит в данный момент. И мозг правильно все достраивает.

Чтобы планировать анимацию, аниматору нет необходимости создавать особо яркие, точные, выразительные, роскошные рисунки, нужно передать информацию о позе в кадре.

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации, Уроки по Blender Метки: , , , , ,

Добавить комментарий