Планирование анимации. Часть 2. Упрощение спины

Углы направления грудной клетки и бедер определяются углами спины в местах, где грудная клетка и бедра соединены. Также углами спины определяется и угол наклона шеи.

Как формируется поза?
Составные части тела не складываются (не вкладываются) одна в другую.
Поза создается кривизной спины (торса), изгибом ног, положением плеч, углом наклона шеи и т.д. Каждая часть тела принимает участие в формировании позы. И при выставлении персонажа в позу надо всегда учитывать все части тела.

До этого было рассмотрено форма спины в двухмерном пространстве, но персонаж пусть и псевдо, но в трехмерном пространстве.

Как рисовать спину (торс) в 3D?

Нарисовать спину в объеме так же просто как соединить углы. Нарисуй линию для плеч и линию для бедер. Затем соедини правый конец плеча с бедром и также с левой стороной. В последствии, будет легче добавлять детали к телу, когда уже станет понятно, как располагается основная упрощенная форма спины.

Понимание того, как рисовать спины в объеме очень важно для применения скручивания или поворота во время анимации. Действие скручивание тела или любого объекта обычно создается моментом вращения или силой (как источником или причиной, по которой будет происходить действие). Скручивание тела является существенным для планирования и отображения принципа следования одного за другим (эффект – «overlapping» перекрытие). Плечи могут повернуться в первую очередь, при этом бедра будут вытягиваться. Также действие может быть проделано в обратную сторону.

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации, Уроки по Blender Метки: , , , ,

Добавить комментарий