Основы видеомонтажа в Blender. Часть 3

Эффекты — Введение

Эффекты добавляются в редактор аналогично обычным файлам, за одним исключением. Есть эффекты независимые, которым не нужна связь с другими дорожками. А есть зависимые, которые работают только при наличии других дорожек (минимум двух) и определяются последовательностью выбора этих дорожек.

Зависимые эффекты:
— начало и длительность действия эффекта зависит от дорожек на которые он действует
— порядок выбора дорожек имеет значение

Если выбор дорожек был выбран не верно, то его можно исправить в любой момент:
Strip -> Change (клавиша С)
Можно выбрать любую последовательность и так же заменить тип эффекта.

Описание

Эффект – Add

Данный эффект объединяет цвета двух лент. Чтобы добавить данный эффект необходимо выделить основную ленту, затем дополнительную и выбрать эффект Add. Дополнительная лента чаще всего полностью закрашена цветом или имеет черно-белую маску, а так же может быть любым другим изображением.
Это эффект может использоваться для увеличения яркости всего изображения или части изображения, если использовать черно-белую маску.
Данный эффект не обладает списком настроек. Он является зависимым и имеет прямую связь с дополнительной лентой.

Пример:
Создадим эффект свечения молнии
Для этого добавим изображение, изменим ее длительность до 50 кадров. Добавим ленту – Color и пока сделаем её белого цвета. Выделим первую ленту нажмем Shift и выделим ленту Color и добавим эффект Add. Проиграем анимацию. Сейчас полностью первая картинка закрывается второй. Чтобы было простое засвечивание, то необходимо изменить цвет у ленты Color на серый.
Таким образом, можно сделать основное изображение более ярким. Либо сделать акцент на каком-нибудь цвете, изменив цвет у дорожки Color.

Эффект – Adjustment Layer

Этот эффект имеет скрытое свойство, которое не так очевидно как у других эффектов. Его воздействие происходит на те ленты, которые находятся под ним, при этом количество лент не имеет значение. Он не привязывается к какой либо ленте, а выступает как самостоятельная дорожка.
В качестве примера рассмотри такой случай. Вам необходимо изменить яркость изображения. Для этого вы примените к данной ленте модификатор, которые изменит настройки яркости. Но данное изменение будет применено ко всей ленте.
А если необходимо изменить яркость только у части ленты?
Тогда добавляется эффект Adjustment Layer и модификатор яркости настраивается для него. При этом оригинальная лента останется без изменений, а часть её будет иметь измененную яркость.

Эффект — Alpha Over, Under & Over Drop

Эффект работает с лентами в которых есть прозрачность. Если используется лента Scene (сцена из файла Blender), то в ней все что не занято объектами будет прозрачным, и значение прозрачности равно нулю. Если же используется лента Movie (видео клип), тогда значение прозрачности равно единице.
Таким образом для сведения сцены из Blender и видео клипа можно использовать Alpha Over и Alpha Under. И результатом будет ваша модель внутри видео клипа. Параметр Opacity в меню Edit Strip определяет смешение с задним планом.

Alpha Over

Сначала выделяется лента заднего фона, затем ленту, которая должен быть поверх заднего фона. Параметр Opacity управляет прозрачностью, ноль – будет видно только задний фон, а единичка – видео лента с прозрачностью поверх заднего фона.

Alpha Under

Последовательность выделения лент обратная, сначала выбирается переднее изображение, а затем задний фон. Кроме того, параметр Opacity регулирует прозрачность заднего фона, т.е. ноль – видно только переднее изображение, единица – даст точно такой же результат что и Alpha Over.

Alpha Over Drop

Это эффект среднее между первыми двумя. Только первым выбирается лента, которые должен быть на переднем плане как при Alpha Under, и Opacity управляет прозрачностью переднего лентаа, как у Alpha Over.

Эффект — Gaussian Blur

Данный эффект используется для размытия дорожки в определенном направлении. Этот эффект можно использовать для размытия заднего фона или при размытии перехода между лентаами.
Size X
Размытие по оси Х
Size Y
Размытие по оси Y
Пример:
Размытие перехода между изображениями.

Эффект – Color

Создается дорожка, которая полностью залита цветом. Цвет можно выбирать любой. Длительность данной дорожки может быть любой. Так как эта дорожка не зависимая. Обычно этот эффект используют чтобы сделать переход в затемнение или засветление.

Эффект — Cross и Gamma Cross

Эти эффекты используются чтобы сделать растворение одного изображения в другом. И длительность перехода зависит от того на сколько второе изображение сильно перекрывает первое. Это как плавный переход от одного к другому.
Настройки: по-умолчанию, либо можно произвести регулирование перехода в ручную, используя ключи анимации.

Эффект — Glow

Это эффект делает определенные части изображения более яркими, засвеченными. Эффект Glow является наложением основного изображения и модифицированной версии, где яркие области размыты.
Чтобы анимировать эффект свечения объединить его с основным изображением использующее эффект Gamma Cross, переходя от основного изображения к засвеченному.
Опции:
Threshold — минимальная интенсивность, вызывающая свечение
Clamp -максимальная яркость
Boost Factor -множитель яркости
Blur Distance — радиус размытия
Quality — точность эффекта размытия
Only boost — показывает модифицированное изображение без основного

Эффект — Multicam Selector

Этот эффект используется когда в объемной сцене осуществляется рендер с помощью нескольких камер, которые расположены под различными углами и необходимо рассказать историю под разными углами. Но если использовать абсолютно разные видео дорожки, то с помощью этого эффекта можно рассказать целую историю.
Опции:
Source Channel – видео из какого канала будет источником
Cut To – разрезание дорожки Multicam в данном кадре, и автоматическое изменение канала с источником
Пример:
Рассказать историю с помощью нескольких видео дорожек.

Эффект — Multiply

Принцип действия данного эффекта аналогичен действию подобного эффекта в любой другой графической программе, которая работает с изображениями.
При применении этого режима, программа берёт RGB-значение цвета в слое, к которому применяется «Умножение», умножает их на RGB-значение цвета в слое (слоях), расположенном над ним, затем делит их на 255 и выдаёт нам конечный результат.
Принцип работы режима «Умножение» легче понять на примере показа слайдов через проектор. Представьте, что каждый слой в Вашем изображении — это слайд. Вы вставляете один слайд в проектор, и он показывает соответствующее изображение. Затем к первому слайду Вы добавили другой, теперь свет проходит через два слайда, соответственно, изображение стало темнее.

Два принципа использования данного эффекта:
Использование с маской
Маска состоит из черного и белого цвета. После умножения с обычным изображением, становится видно только ту часть где была белая область маски, а все остальное становится черным.
Отличным примером, который видел практически каждый человек, это заставки к фильмам про Агента 007 Джеймса Бонда, где камера смотрит через дуло пистолета.

Использование с однородных цветов
Умножающий цвет с цветом нормального изображения позволяет получить смягченные тона и также относительно их завысить.
К примеру, у нас есть коричневый пиксель (RGB = 0,5; 0,29; 0,05) и мы умножаем его с голубым (RGB = 0,0; 1,0; 1,0), то результат будет цвет темно зеленый (RGB = 0,0; 0,29; 0,05). Если визуально, то получившийся цвет не содержит красного цвета и синий превратился в зеленый. Физически, это напоминает эффект слегка голубоватое свечение на шоколадном батончике. Эмоционально, растение становиться более пышным, вода становится лазурной как на Карибских островах, небеса становятся «дружелюбнее».

Заметка: Этот эффект ослабляет общую освещенность изображения (результат будет всегда меньше, чем самое мало освещенное изображение). Если одно изображение все белое, результат будет другое изображение, а если полностью черное, результат будет полностью черное изображение.

Эффект — Speed Control

Speed Control изменяет время проигрывания дорожки, делая воспроизведение медленнее или быстрее, чем при нормальном проигрывании. Если значение Multiply Speed меньше 1, то воспроизведение замедляется, если больше 1, проигрывается быстрее. Воспроизведение с большей скоростью означает, что некоторые кадры ролика пропускаются, и дорожка закончится быстрее. При этом в момент когда все кадры окажутся воспроизведены, последний кадр будет повторяться и действие будет казаться неподвижным. Чтобы избежать данного нежелательного эффекта необходимо поместить дорожку, которая находится после ускоренной на канале выше в то место, где начинается повторение кадра.
Опции:
Stretch to Input Strip Length
Use as Speed
Speed Factor Todo.
Scale to Length
Multiply Speed

Пример:
Возьмем видеофайл с длительностью в 100 кадров. Оставим включенным Stretch to Input Strip Length и Multiply Speed = 2. При рендере удаляется каждый второй кадр.
Тот же пример, только Multiply Speed = 0,5, при рендере каждый кадр будет повторяться по 2 кадра.
В этих примерах происходит реальное изменение длинны дорожки видеоклипа. Если необходимо оставить длину дорожки, а скорость видео замедлить, то выключаем Stretch to Input Strip Length, а Speed Factor = 0,5. Это замедлит видео в два раза.
При рендере дорожка будет рендериться 100 кадров, а информация будет замедленна и за 1—кадров будет показано 50 кадров информации от оригинала. При этом каждый кадр будет повторяться по 2 кадра. Это хорошо тем, что не надо переставлять дорожки и изменять монтаж.
Если надо получить эффект Slow Motion, то можно увеличить длину основной дорожки в 2 раза (было 100 кадров станет 200 кадров). Дорожка с эффектом также удлиниться и при проигрывании будет нужный эффект.

Если значение Speed Factor отличное от 0,5, тогда необходимо воспользоваться формулой:

Новая длина = оригинальная длина/speed factor

Как и любой контролер Speed Factor можно анимировать. Установить на него ключевые кадры и производить более тонкую настройку скорости проигрывания видеофайла с помощью кривых в редакторе Graph Editor.
При этом если какие-либо изменения не отобразились в окне предварительного просмотра, необходимо нажать Refresh Sequencer.
Пример – Изменить частоту кадров (fps)
До этого были примеры, когда частота кадров выходного видео совпадала с частотой исходного файла.
А что делать, если нужно получить конечное видео с частотой кадров 25 кадров в секунду, а исходное видео с 30 кадрами в секунду?
Для изменения частоты кадров необходимо выделить исходный видео файл и добавить эффект Speed Control. Производим расчеты:
30/25=1,2
где 30 – это частота кадров исходного файла;
25 – частота кадров, которую необходимо получить;
1,2 – это параметр Speed Factor, который необходимо изменить.

Особо это заметно, если есть звуковая дорожка и их нужно выровнять.

Эффект — Subtract

Этот эффект вычитает цвет одного изображения из другого. Этот эффект применяется если необходимо получить негативного изображение или произвести акцентирование на какой-нибудь цвет. Регулируя тип смешивания можно получить интересные эффекты.

Эффект — Text

Позволяет добавлять надписи поверх видео дорожки.
Text – поля для добавления надписи
Size – размер букв
Color – цвет букв
Shadow – отбрасывание тени
Align X и Y – выравнивание по осям
Location X и Y – расположение на экране
Export Subtitles – экспортирование всех надписей в файл субтитров.

Эффект — Transform

Это самый часто используемый эффект. Он позволяет перемещать, вращать и масштабировать дорожки по экрану.
Interpolation – сглаживание между двумя пикселями
Translation Unit – способ/определение единиц перемещения
Position X и Y – положение
Uniform Scale – изменение размера
Rotation – поворот

Эффект — Wipe

Переход одного видео в другое. Длительность перехода определяется насколько много одна дорожка сильно перекрывает другую.
Transition Type – тип перехода
— Single – переход по прямой линии или с одной стороны
— Double – переход с использованием двух прямых линий, идущих с двух сторон (как моргание)
— Iris – переход по кругу
— Clock – переход — движение стрелки часов
— Direction – направление Out –наружу, In – внутрь.
— Blur Wight – ширина размытия края
— Angle – угол наклона
— Default fade – эффект затухания
Если снять галочку, то можно в ручную настраивать скорость перехода.

Материал оказался не востребованный. Поэтому примеры и практические приемы работы в редакторе видеопоследовательности выкладываться не будут. Материал носит только теоретическое характер.

comments powered by HyperComments
Опубликовано в Видеомонтаж, Уроки по Blender Метки: