Основы видеомонтажа в Blender. Часть 2

Любой монтаж осуществляется с дорожками, файлами, стрипами, лентами, не важно как они называются, главное, что это какой-то объект и с ним можно производить различные действия. В blender при монтаже происходит работа с лентами (strip). Лента — это последовательность кадров. Определяется начальным кадром и длительностью. Отображается в виде цветного горизонтального прямоугольника.

Способы добавления strip (лент)
1) меню Add
2) сочетании клавиш Shift+A
3) функция drag&drop

При первых двух способах окно секвенсера меняется на окно файлового менеджера, где происходит выбор нужного файла. При третьем способе можно использовать так же окно File Browser или окно проводника операционной системы.

Особенность:
При добавлении так называемого мультифайла (где есть видео ряд и звук), файл разделяется на две дорожки. Если добавлять серию картинок, то они добавляются одной лентой.

У каждого типа strip (лента) есть свой собственный цвет:

Типы стрипов

Каждый стрип имеет свой цвет

Scene (добавление 3D сцену) – светло-зеленый
Clip (добавляется клип из редактора Motion Tracking) – темно-синий
Mask (добавляется маска из редактора Motion Tracking) — красный
Movie (добавляется видео файл) — аквамарин
Image (добавляется картинка) — пурпурный
Sound (добавляется звук, музыка) — бирюзовый
Последние три являются самыми часто используемыми для работы в редакторе. Первые три имеют специфические значение, которые подразумевают глубокое изучение возможностей программы.
Далее попробуем разобраться с каждым типом strip (лента) по отдельности.

Тип (strip) ленты — Scene (светло-зеленый цвет)

Стрип Scene

Стрип Scene и его параметры

Загружается отрендеренное изображение объемной сцены из данного файла. Это очень похоже на то, если бы добавить видеофайл. Продолжительность дорожки определяется настройками анимации в сцене.
Настройки:
Use Sequence – включение режима группирования дорожек, аналогично Meta Strip
Camera Override – выбирается камера, через которую смотреть на сцену
Show Grease Pencil – отображать надписи от инструмента Grease Pencil
Audio Volume – регулировка громкости звука
Alpha Mode:
Sky – фон заливается цветом, который настраивается в панели World окна Properties
Transparent – фон становится прозрачным

Заметка:
В редакторе VSE лучше не использовать этот тип ленты, так как может возникнуть путаница между временными шкалами редактора VSE и самой сцены.

Тип дорожки (лента) – Clip (темно-синий цвет)

Стрип Clip

Стрип Clip и его параметры

Загружает лента клип из редактора Motion Tracking. Настроек не имеет

Тип дорожки (лента) – Mask (красный цвет)

Стрип Mask

Стрип Mask и его параметры

Загружается лента маски, которая создается в редакторах UV/Image Editor или Movie Clip Editor

Тип дорожки (лента) – Movie (аквамарин цвет)

Стрип Movie

Стрип Movie и его параметры

Загружается лента видеофайл. Если видеофайл обладает звуковой дорожкой, то она появляется в редакторе.

Тип дорожки (лента) – Image (пурпурный цвет)

Стрип Image

Стрип Image и его параметры

Загружается лента картинки (*.jpg, *.png и т.д.). По-умолчанию, картинка распределяется на 25 кадров.

Особенность:
Если выбирать несколько картинок при загрузке, то они будут загружены одним лентаом. Если картинки разного разрешения, программа автоматически подгоняет размеры картинки под выставленное разрешение проекта.

Чтобы использоваться изображения с оригинальными размерами и пропорциями необходимо:
Закладка: Strip Input
1) Image Offset
2) Image Crop

Либо добавить дорожку-эффект Transform
Change Data/Files – найти потерянное изображение при переносе файлов на другой компьютер

Особенность:
Если в секвенции картинок было потерянно изображение, одно или несколько, то при добавлении в редактор необходимо поставить галочку на Placeholder Image. Это расставит секвенцию в зависимости от числа файлов, где пропущенный файл будет пустой кадр. Под кадры можно подложить лента эффект Color – черного цвета и с режимом смешивания Alpha Over у лента секвенции картинок. При этом пустые места будут заменяться черным кадром.

Тип дорожки (лента) – Sound (бирюзовый цвет)

Стрип Sound

Стрип Sound и его параметры

Типы файлов: *.wav, *.mp3 и др.
Меню Sound
Pack – сохранять звуковой файл внутри blend-файла
Caching – загружает звук в память компьютера (увеличивает скорость обработки)
Mono – слияние звуковых каналов в один
Draw Waveform – показывать форму звукового сигнала
Volume – громкость
Pitch – тональность звука
Pan – расположение источника звука в пространстве (-2 – слева, +2 – справа)
Trim Duration – продолжительность воспроизведения (определяет с какого момента начинается воспроизведение и когда заканчивается)

Особенность:
Манипуляции со звуком производятся так же как и с любой другой дорожкой. Звуковых дорожек может быть много и результатом будет их смешение. Все они будут объединены в одну при рендере. Перекрытие звуковых файлов автоматические объединяет их в один. При рендере готового проекта звук может быть перекодирован в один видеофайл, но можно отрендерить только один звук (Audio).

 

Панель свойств у ленты (N)

Панель свойств у ленты (N)

Панель свойств у ленты (N)

Edit Strip
Name – имя ленты (файла)
Type – тип ленты
Blend – режим смешивания
Opacity – прозрачность
Start Frame – номер начального кадра
Length – продолжительность (кадры)
Mute – скрыть
Lock – блокировать
Информация о файле

 

Strip Input
Path – путь к ленте (файлу)
Input Color Space – выбор цветовой схемы
Alpha Mode – режим прозрачности (Straight/Premultiplied) (файлы с альфа-каналом)
Change Data/Files – изменить путь к файлу
MPEG Preseek – предзагрузка n-числа кадров (только у видеофайлов)
Stream Index – выбор индекса потока у видеофайла с несколькими видео потоками (только у видеофайлов)
Image Offset – определить положение изображения ленты на экране по осям X и Y
Image Crop – обрезка изображения по четырем сторонам

Trim Duration (hard) – управляет какие кадром будет начинаться и заканчиваться лента
Trim Duration (soft) – обрезка ленты, аналогична перемещению (Handle) рукояток

 

Filter
«Быстрые настройки общих параметров предварительной обработки изображения»
Video:
Strobe – показывать только каждый n-ый кадр.
Если поставить значение 10, то будут показываться 1, 11, 21, 31… кадры. Также параметр можно задавать с помощью десятичных чисел, что дает точную настройку при синхронизации в такт или в ритм.
Flip – отзеркалить изображение по оси X и Y
Backwards – проиграть ленту задом наперед
De-Interlace – удаляет поля (области) в видеофайле (чересстрочную развертку у широковещательного видео)
Color:
Saturation – увеличение/уменьшение насыщенности изображения (0 – черно-белое изображение)
Multiply – умножение цвета на данное значение (Увеличение яркости)
Convert Float – перевод вводных данных в данные с плавающей точкой

Proxy/Timecode

Proxy/Timecode

Proxy – это версия файла с более низким разрешением

Proxy – это версия файла с более низким разрешением. При нажатии кнопки Rebuild Proxy and Timecode Indices программа вычислит уменьшенное изображение. После чего можно его использовать вместо исходного файла. Это дает прирост в скорости работы в редакторе и при предпросмотре.

При финальном рендере необходимо отключить использование Proxy.

Proxy Storage – способ хранения прокси-файлов
Per Strip – прокси-файлы хранятся в каталоге с оригинальным файлом
Project – все прокси-файлы хранятся в определенном каталоге (появляется меню выбора каталога Proxy Directory)
Proxy Custom Directory – по-умолчанию, все прокси-файлы хранятся в папке BL_proxy в месте где находится оригинальный файл (вкл. меню для пути к папке)
Proxy Custom File – загрузка уже созданных прокси-файлов
25% 50% 75% 100% — кнопки задающие какие размеры прокси-файлов создавать
Overwrite – перезаписать имеющиеся прокси-файлы
Quality – качество изображений создающихся прокси-файлов

Set Selected Strip Proxies – быстрая настройка размеров прокси-файлов для выделенных видео лент
Rebuild Proxy and Timecode Indices – просчитать прокси-файлы

Timecode
Если используется видео, которые было взято с камеры без обработки, то может быть много артефактов на видео. Это происходит из-за того, что видео не имеет конкретной частоты кадров, т.е. частота кадров – переменная величина.
Исключить ошибки на видео можно двумя способами:
1) Перекодировать видео с помощью кодаков, что систематизирует кадры
2) Использовать опцию Timecode, выбрав из пяти возможных типов.
Record Run –обычно используется этот код
Record Run No Gaps – этот код используется, если видео файл сильно поврежден

Modifiers

Modifier VSE

Modifiers — модификаторы в редакторе видео ряда

В основном модификаторы используются для корректировки изображения, например: контраста, яркости, насыщенности, цветового баланса, для применения масок.

Модификатор можно применить к выбранной ленте или к эффекту, например Adjustment Layer, действие которого будут распространяться на другие ленты ниже этого эффекта.

Use Linear Modifiers – вычисление модификаторов в линейном пространстве вместо пространства секвенсера

Copy to Selected Strips – копирует модификаторы к выбранным лентам
Работает двумя способами: замена старых модификаторов; добавление к имеющимся
Общие настройки:
«Глаз» – вкл/выкл действие модификатора
«Стрелки» – положение модификатора в стеке
Х – удалить модификатор
Strip – использовать эту функцию, чтобы модифицировать все изображение, либо использовать изображение другого файла (с альфа-каналом)
Mask – можно выбраться маску, которая создается в редакторе Mask, которая ограничивает изменения изображения в конкретной области экрана

Типы модификаторов

1) Color Balance – корректировка цветового баланса
2) Curvers – изменение кривых цвета, RGB-кривые
3) Hue Correct – корректировка оттенка
4) Bright/Contrast – регулировка яркости/контрастности
5) Mask – используется для маскировки других модификаторов, которые расположены ниже по стеку

Чтобы изменить яркость в определенной части изображения, можно отфильтровать модификатор Bright/Contrast, расположив модификатор Mask перед этим в стеке. Можно использовать маску сделанную в редакторе Mask или использовать лену с альфа-каналом. Эта маска будет применена ко всем модификаторам ниже по стеку.

6) White Balance – регулировка баланса белого, можно выбрать цвет, который должен быть белым
7) Tone Map – используется для сопоставления одного набора цветов другому, чтобы приблизить появления изображения с высоким динамическим диапазоном в среде с более ограниченным динамическим диапазоном.

Вторая часть теории по видеомонтажу в Blender подошла к концу. В следующей статье речь пойдет об эффектах.

comments powered by HyperComments
Опубликовано в Видеомонтаж, Уроки по Blender Метки:
Василий Чуприна
2017-05-28 11:23:52
Спасибо! Очень актуальная информация. Давно ищу идеологически современную монтажку, не похожую на монтажный стол. Раньше плотно сидел в Вегасе, но он платный и, к сожалению, очень нестабилен - начиная с какого-то момента начинает валиться, имеет проблемы в QuickTime роликами в Windows x64. Пробовал все современные бесплатные монтажки (DaVinci, Lightworks и т.п.) - не пошло. Blender удобней всего. Стабильней всего, проще. Только вот медленный очень.