Основы видеомонтажа в Blender. Часть 1

Надо сделать монтаж видео? Запускаем программу Blender и делаем.
В Blender есть полноценный редактор для нелинейного монтажа, который не уступает в функционале программам от фирмы Adobe другим гигантам рынка программ. При этом он очень простой и логичный, а так же бесплатный, и работает на всех операционный системах.

Что нужно сделать, чтобы начать видеомонтаж?

Скачать и установить программу блендер. Лучше всего это делать с официального сайта, там можно найти любую версию, но лично я, предпочитаю использовать версии, которые являются официальными релизами и в названии не имеют дополнительных букв или индексов. Они имеют меньше всего ошибок. Если Вы уже продвинутый пользователь, тогда Вам известно место от куда можно скачать определенную сборку.

Запустить blender, поменять компоновку окон на Video Editing и дальше делаем ваше новое видео.

Иногда люди при первом знакомстве с blender пугаются и удаляют его. Мне интересно, почему они так же не делают с Maya или 3Dmax, так как эти монстры еще страшнее? Но если первый испуг прошел, тогда продолжим.

Окно программы blender разделено на несколько окошек:

Окно blender - VSE (редактор видеоряда)

Раскладка окон программы при выполнении видеомонтажа в blender

1) Video Sequence Editor (Редактор видеоряда) или VSE
В этом окне проводится большое время работы по монтажу. Сюда добавляются видеофайлы, музыка, картинки, эффекты, производится резка, склейка и т.д.
2) Video Sequence Editor (Редактор видеоряда) или VSE только в режиме Предпросмотра
Здесь видны любые изменения, произведенные в первом окне
3) Timeline (Временная шкала)
Здесь определяется временной диапазон фильма, кнопки проигрывания, перемотки, паузы и многое другой.
4) Graph Editor (Редактор графов)
Это окно нам пригодится потом, когда нужно будет подкорректировать различные переходы или эффекты, которые анимируются. А сейчас это окно поменяем на проводник – File Browser (Просмотр файлов)

5) Info (Информация)
Это тоже окно, но для простоты это будет меню, как у любой другой программы. Через него осуществляется открытие и закрытие файлов, сохранение, визуализация и многое другое.

Дальше идет разбор каждой функции, которые есть в редакторе видео ряда.

Меню View (Вид)

Меню View в VSE

Описание инструментов в меню View

1) Toggle Fullscreen Area (Alt+F10) – развернуть окно на весь размер приложения без меню
2) Toggle Maximize Area (Ctrl+стрелка вверх) – развернуть окно на весь размер приложения
3) Duplicate Area into New Windows – сделать копию окна
4) Sync Markers – связь маркеров со лентами
5) Waveform Drawing – отображать форму волны (заметно на аудио файлах)
6) Show Offset – показ смещения лент (это видно если есть минимум две ленты одна из которых перекрывает другую)
7) Show Frame Number Indicator – отображение номера кадра
8) Show Seconds (Ctrl+T) – переключение шкалы времени на секунды или кадры
9) View Frame (Numpad 0) – центрирует окно относительно выбранного кадра
10) View Selected (Numpad .) — отмасштабирует рабочее пространство по выделенной ленте
11) View – меню
12) Properties – открыть/закрыть меню свойств для ленты
13) View all Sequences (Home) — покажет все рабочую область
14) Use Strip Option – рисовать форму волны у звукового файла согласно настройкам ленты
15) Waveform On – рисовать форму волны для всех звуковых лент
16) Waveform Off – не рисовать форму волны для звуковых лент

Меню Select (Выделение)

Меню Select в VSE

Описание опций меню Select в VSE

ПКМ по середине ленты – выделить (Strip) ленту
Border Select – выделить рамкой (клавиша «B»)

1) Inverse – инвертировать выделение
2) (De)select All – выделить все
3) Select More – выделить больше
4) Select Less – выделить меньше
5) Select Linked – выделить (Strip) ленту под курсором
6) Grouped – выделить по определенному типу
7) Right Handles — выделить правую (Handle) рукоятку
8) Left Handles – выделить левую (Handle) рукоятку
9) Surrounding Handles – выделить (Handle) рукоятки у выделенной (Strip) ленты
10) All strips to the Right — выделить все (Strip) ленты справа от выделенной
11) All strips to the Left – выделить все (Strip) ленты слева от выделенной
12) Strips to the Right — выделить (Strip) ленту справа от выделенной в этом канале
13) Strips to the Left – выделить (Strip) ленту слева от выделенной в этом канале

Grouped – выделить по определенному типу
14) Type – выделение всех (Strip) лент одного типа. Если выделен (Strip) лента Cross, то выделятся все (Strip) ленты Cross.
15) Global Type – выделить все (Strip) ленты одного класса. Все эффекты, картинки, видео и т.д.
16) Effect Type – выделить все (Strip) ленты эффектов
17) Data – выделить (Strip) ленты, которые являются частями одного (Strip) ленты
18) Effect – выделить (Strip) ленты, связанные эффектом
19) Effect/Linked – выделить все (Strip) ленты и эффекты связанные между собой
20) Overlap – выделить (Strip) ленты, которые перекрываются выделенной лентой

Меню Marker (Маркер)

Меню Marker в VSE

Описание опций Меню Marker в VSE

1) Lock Markers – запретить изменение маркеров
2) Jump to Previous Marker – перейти на предыдущий маркер
3) Jump to Next Marker – перейти на следующий маркер
4) Grab/Move Marker (Tweak Select) – переместить маркер
5) Rename Marker – переименовать маркер
6) Delete Marker – удалить маркер
7) Duplicate Marker to Scene… — скопировать выбранный маркер в другую сцену
8) Duplicate Marker (Shift+D) – копировать маркер
9) Add Marker (M) – добавить маркер
10) Scene… — список сцен

Меню Add (Добавить)

Меню Add в VSE

Описание опций в меню Add в редакторе видеоряда

1) Effect Strip… — добавляется эффект
2) Sound — добавляется звук, музыка
3) Image — добавляется картинка
4) Movie — добавляется видео файл
5) Mask… — добавляется маска из редактора Motion Tracking
6) Clip… — добавляется клип из редактора Motion Tracking
7) Scene… — добавление 3D сцену

Типы эффектов:

8) Add — эффект объединяет цвета двух лент
9) Subtract — эффект вычитает цвет одного изображения из другого
10) Alpha Over — эффект работает с лентами в которых есть прозрачность
11) Alpha Under — эффект работает с лентами в которых есть прозрачность
12) Cross — эффекты используются чтобы сделать растворение одного изображения в другом
13) Gamma Cross — эффекты используются чтобы сделать растворение одного изображения в другом
14) Gaussian Blur — эффект используется для размытия дорожки в определенном направлении
15) Multiply – эффекта умножает значения цвета одно изображения на цвет другого
16) Over Drop — эффект работает с лентами в которых есть прозрачность
17) Wipe – эффект делает переход одного видео в другое
18) Glow — эффект делает определенные части изображения более яркими, засвеченными
19) Text — эффект делает надписи поверх видео дорожки
20) Transform — эффект позволяет перемещать, вращать и масштабировать дорожки по экрану
21) Color — создается дорожка, которая полностью залита цветом
22) Speed Control – эффект изменяет время проигрывания дорожки
23) Multicam Selector — используется когда в объемной сцене есть несколько камер
24) Adjustment Layer – эффект выступает, как самостоятельная дорожка

Меню Frame (Кадр)

Меню Frame в VSE

Описание опций в меню Frame

1) Jump to Next Strip (Center) (Alt+PageUp) – перейти на середину следующей ленты
2) Jump to Previous Strip (Center) (Alt+PageDown) – перейти на середину предыдущей ленты
3) Jump to Next Strip (PageUp) – перейти на следующую границу ленты
4) Jump to Previous Strip (PageDown) – перейти на предыдущую границу ленты
5) Set Preview Range (P) – ограничение диапазона кадров для просмотра
6) Clear Preview Range (Alt+P) – очистка ограниченного диапазона кадров для просмотра

Меню Strip (Лента)

Меню Strip в VSE

Описание опций в меню Strip редактора видеоряда

1) Sequencer Swap Data – поменять места две ленты
2) Swap Strip (Left – Alt+, Right – Alt+) – поменять местами выделенную ленту с лентой справа или слева
3) Mute Deselected Strips (Shift+H) — скрыть все ленты, кроме выделенной
4) Un-Mute Strips (Alt+H) — включить видимость ленты
5) Mute Strips (H) — скрыть, отключить видимость ленты
6) UnLock Strips (Shift+Alt+L) — разблокировка ленты
7) Lock Strips (Shift+L) — блокировка ленты
8) Swap Inputs (Alt+S) — переключить последовательность выбора лент при добавлении эффектов
9) Reassign Inputs (R) — переназначение эффекта другим лентам
10) Reload Strips and Adjust Length (Shift+Alt+R) – перезагрузить ленты в редакторе
11) Reload Strips (Alt+R) — перезагрузить ленты в редакторе
12) UnMeta Strip (Alt+G) — разнести группу
13) Make Meta Strip (Ctrl+G) — создать группу
14) Grab/Move (G) – перемещать ленту
15) Grab/Extend from frame (E) — удлинять и сокращать ленты по времени
16) Remove Gaps (Backspace) — удалить разрыв между положением текущего кадра и ближайшей ленты справа на 10 кадров
17) Insert Gaps (Shift=) — добавить разрыв между положением текущего кадра и ближайшей ленты справа на 10 кадров
18) Cut (hard) at frame (Shift+K) — жесткий разрез без возможности достраивать кадры
19) Cut (soft) at frame (K) — мягкий разрез ленты с сохранением достройки кадров
20) Slip Strip Contents (S) – обрезать содержимое активной ленты
21) Separate Images (Y) — создание слайд-шоу из картинок
22) Clear Strip Offset (Alt+O) – очистить смещение ленты для первого и последнего кадров
23) Deinterlace Movie — удалить чересстрочную развертку
24) Rebuild Proxy and Timecode Indices – создать прокси-файл
25) Duplicate Strips (Shift+D) – скопировать ленту
26) Erase Strips (X) – удалить ленту
27) Crossfade sounds – сделать плавный переход между двумя активными звуковыми лентами (для звука)
27а) Set Render Size – установить разрешение рендера равным разрешению ленты (для видео, картинка)
28) Change (C) — изменить последовательность
Change Effect Input – изменить последовательность выбора лент при добавлении эффекта
Change Effect Type – изменить тип эффекта
Path/Files – изменить путь к исходному файлу ленты
29) Snap Strips (Shift+S) — привязка ленты к кадру, где установлен курсор

Окно предпросмотра (Preview)

По-умолчанию, VSE отображает только ленты, но можно выбрать несколько способов отображения окна редактора.

Окно предпросмотра

Вид окна предварительного просмотра в VSE

1 Меню View (Снизу вверх)

Fit preview in windows (Home) – изображение занимает все окно предпросмотра
Zoom – масштабирование изображения в окне предпросмотра
Safe Areas – показ ограничивающих областей, где могут возникнуть проблемы с выводом информации
Show Metadata – показывать мета данные ленты
Duplicate Area into New Windows – сделать копию окна
Toggle Maximize Area (Ctrl+стрелка вверх) – развернуть окно на весь размер приложения
Toggle Fullscreen Area (Alt+F10) – развернуть окно на весь размер приложения без меню

2 Типы окна VSE

— отображать ленты
— предварительный просмотр
— оба режима одновременно

Channel – выбор канала для предпросмотра
Канал «0» показывает результат сложения всех лент
Канал «1» показывает только ленты в первом канале

Overlay (c привидением)
Включить перекрытие. Отображается изменение в текущем кадре, в сравнении с исходным изображением.

Overlay

Режим перекрытия

При включении появляются дополнительные опции:
Frame – на сколько кадров от исходного действует перекрытие
«Замок» — блокировка кадра первичного файла

— Тип перекрытия:

Overlay

Тип перекрытия

Rectangle – прямоугольная область перекрытия. Клавишей «O» выделяется прямоугольная область, где видно перекрытие кадров.
Reference – показывать кадр у исходного файла
Current – показывать действующий кадр

3 Меню свойств в окне предпросмотра

Scene Preview/Render
Работает только с лентой Scene, определяет способ её отображения в окне предпросмотра. При работе с внешним видео не работает.

View Setting
Show Overexposed – отображение ярко-белых областей с использованием рисунка «зебры». Тут же настраивается порог действия.

Proxy Render Size – выбор отпроксимированного файла в окне предпросмотра, что увеличивает скорость просмотра при монтаже

Safe Areas
Показывать рамки для правильного позиционирования элементов, чтобы гарантировать, что наиболее важные части видео можно увидеть на всех экранах.
Grease Pencil
Инструмент для рисования на экране

Особенность:
Можно открыть несколько редакторов VSE в режиме предпросмотра и в них можно использовать различные типы перекрытия.

Display Mode (Режим отображения)

Image Preview
Основной режим отображения, при нем видео ряд показан как он будет сохранен. Это рабочий режим для добавления лент, их перемещений, разрезаний, группирований и других операций. Практически всегда работа ведется в этом режиме.

Luma Waveform (Сигнал яркости)
Для выбранного канала отображается яркость или светимость изображения. Luma Waveform позволяет оценить качество распределения освещенности видео сигнала. Отображается форма сигнала яркости взамен обычного отображения картинки.

Режим Luma Waveform

Luma Waveform позволяет оценить качество распределения освещенности

Если смотреть на кривые на диаграмме, то на ней видно, что более яркие места на видео ряде имеют более высокую кривую. Таким образом, получается что данная область засвечена. Особенно хорошо это видно у черно-белого видео. Белые места имеют большую яркость.

Если включить Separate Color в меню View, можно получить разделение по цветовым каналам.

Практическое применение Luma Waveform:
У вас есть два видео, которые были сняты при разном освещении. Чтобы выровнять освещенность у файлов, смотрят данные кривые. Потом смотрят какого цвета не хватает. Чтобы уровнять освещенность по цветам используют модификаторы Curve или Color Balance. Их настройки по цветам дадут увеличения яркости по цветам, что уровняет два видео файла по освещенности. Таким образом, происходит тонкая настройка. Обычно используется очень редко при простом монтаже.

Chroma Vectorscope
Используйте этот режим для определения качества цветопередачи и насыщенности, так же можно посмотреть график рассеивания U/V.

Режим Chroma

Режим Chroma для определения качества цветопередачи и насыщенности

Изображение преобразуется в формат U/V, что представляет угол цвета. Для пикселя изображения одна точка видна на дисплее в позиции U/V-значений. Если несколько пикселей имеют одинаковые U/V-значения, тогда пиксель становится ярче на графике.

Рисуется гектограмма, обозначающая крайние положения цвета (красный, пурпурный, синий, голубой, зеленый, желтый) и красная точка посредине, как начало координат.
В середине располагается черный цвет, а по краям цветные, и при приближении точек к какой-нибудь границе становится ясно каким цветом насыщен кадр.

Перенасыщенные изображения плохо смотрятся на экране.

Практическое применение Chroma Vectorscope:
Если изображение выглядит тусклым или не насыщенным, то можно посмотреть на график U/V. На нем все точки будут группироваться к центру гектограммы. Чтобы исправить насыщенность можно подкрутить ползунок параметра Saturation в панели Filter или применить модификатор, который изменяет цвет, что отобразиться на графике U/V.

Histogram
В этом режиме отображается график, показывающий распределение цветовой информации в пикселях на данном изображении. По горизонтальной оси идут значения пикселя от 0 до 1 или от 0 до 255, по вертикальной оси – количество пикселей в этом тональном диапазоне.

Режим Histogram

Режим Histogram чтобы сбалансировать тональный диапазон изображения

Темное изображение будет иметь большую информацию в левой части графика.

Практическое применение Histogram:
Используйте этот режим, чтобы сбалансировать тональный диапазон изображения. Хорошо сбалансированное изображение должно обеспечивать плавное распределение значения цвета.

Основы видеомонтажа в Blender. Часть 1 закончена. Чтобы узнать больше о видеомонтаже в программе Blender смотрите следующую статью.

Опубликовано в Видеомонтаж, Уроки по Blender Метки: ,
Один комментарий на “Основы видеомонтажа в Blender. Часть 1

Добавить комментарий