Планирование анимации. Часть 3. Поза персонажа. Силы противодействия

Когда персонаж держит тяжелый камень, то вес камня давит вниз на ноги героя. Ноги при этом сопротивляются и амортизируют нагрузку. Обязательно нужно данный факт показывать в своих рисунках и анимации. Подробнее »

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации, Уроки по Blender Метки: , , , , , ,

Планирование анимации. Часть 3. Поза персонажа. Сила и ее проявление в позах

Основной любой позы является сила. Именно действие силы заставляет персонажа принимать определенную позу в момент времени. При планировании позы нужно делать ясные и простые рисунки, в которых явно отображается действующая сила. Именно понимание силы позволит показать в рисунках и в анимации. Другое понятие – это вес. Сила и вес определяют форму кривых, сжатия, растяжения, задержки действия и т.д.
Подробнее »

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации Метки: , , , , , , , , , ,

Планирование анимации. Часть 3. Поза персонажа. Поиск поз для персонажа до начала планирования анимации

Скажем, вы собираетесь анимировать короткий ролик о боксере. Первое что вы сделаете, это найдете всю информацию, которую только сможете. Смотрите книги, видео с боксерскими матчами и даже мультяшный бокс. Сходите на боксерский матч в живую, если сможете, то возьмете с собой камеру и снимите бой или зарисуете все на блокноте. Может вы боксер, и знаете, как боксировать. Подробнее »

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации Метки: , , , , , , , , , , ,

Body Mechanics Rig v1.0

Привет мир.
Сегодня хочу показать маленький риг, который сделал для обучения механике тела. Этот риг – это сборная солянка между mr_biped и всеми известном Rigify add-on.
Подробнее »

Опубликовано в Анимация, Риггинг Метки: , , , ,

Планирование анимации. Часть 3. Поза персонажа. Правила хорошей позы

Хорошая поза однозначно показывает и действие, и актерскую игру, которую необходимо передать. Так же поза должная описывать силы, которые влияют на персонажа. Термин «Сила» подчеркивается в анимации, потому что без силы не будет движения. Одинаково важно показывать силу, как в рисунках поз, так и в отрендеренной картинке.
Подробнее »

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации Метки: , ,