Анализ движения для аниматоров. Мнение о книге

Автор: Chris Webster
Перевод: Rusminin

Хочу задать несколько вопросов. Что делает твой мозг, когда ты читаешь книгу? Он рисует содержимое яркими красками. А как вы выберите книгу? Раньше, заходя в книжный магазин, ты мог провести там несколько часов, для того чтобы выбрать ту книгу, которой ты отдашь несколько вечеров. Ты выбираешь жанр, смотришь интригующее называние, читаешь первые главы. А в магазине вообще можно прочитать всю книгу, не покупая её. Теперь все иначе. Хотя описанные выше действия можно проделать и он-лайн.
Подробнее »

Опубликовано в Анимация Метки:

Как отрендерить?

Доброе время суток. Сегодня маленькое и быстрое видео, где я старался объяснить, как отрендерить в программе Blender. Это самый задаваемый вопрос и пытаться написать то, что проще показать весьма сложно. Поэтому, видео показывает все.
Подробнее »

Опубликовано в Визуализация, Уроки по Blender Метки: ,

Add-ons для аниматора — Bone Selection Groups

Описание аддона Bone Selection Groups, который помогает ускорить работу аниматора. Вы можете с помощью этого скрипта создавать свои группы костей, чтобы быстро к ним обращаться. Быстрый выбор дает возможность быстро добавлять ключи для конкретного набора костей. Так же этот скрипт можно использовать с любым ригом, будь он создан с нуля, либо с помощью аддона Rigify.
Подробнее »

Опубликовано в Add-Ons, Уроки по Blender Метки: , , ,

Персонаж для механики тела в Blender. Инструкция по использованию

Привет.
Некоторое время назад я выложил один риг для общего пользования с целью проверить его. Он понравился народу, и его скачали больше тысячи раз. В комментариях есть просьба показать, как этим ригом пользоваться.
Подробнее »

Опубликовано в Риггинг Метки: , ,

Планирование анимации. Часть 2. Упрощение ступней

Чтобы максимально упростить ступню, начните планировать её в прямой линии, которая изображает внутреннюю сторону ступни от пятки до большого пальца.
Подробнее »

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации, Уроки по Blender Метки: , ,