Рубрика: Планирование анимации

Планирование анимации

Материал из этого раздела полностью акцентирован на первый этап создания анимации — это планирование анимации. Вы можете задаваться вопросом:

«Зачем уделять планированию особое внимание?»

Все очень просто. Если вы плохо проработаете план вашего шедевра, тогда он получится не таким классным, как мог бы быть. Чтобы поберечь ваши нервы и время, потратьте его на планирование. Уроки из этого раздела помогают подготовиться к созданию мультфильма и использовать для этого одну программу — blender.

Анимация для начинающих. Сальто назад. День 2

Приветствую. Сегодня продолжим понимание движения при выполнении сальто назад. Первая мысль, которая пришла в голову, надо рисовать позы поверх видео, где сведены оба вида. Но это было не очень удобно. Есть ряд ограничений, которые тормозят работу, это:

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации, Уроки по Blender Метки: , , ,

Анимация для начинающих. Сальто назад. День 1

Сегодня мне пришла мысль: «А почему так мало людей делают анимацию в Blender?» Есть уроки и переводы, но почему, нет большого движения. Особенно сильно меня зацепило, что есть урок, где используется мой собственный персонаж с риггом, но он там не

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации, Уроки по Blender Метки: , ,

Планирование анимации. Часть 2. Упрощение ступней

Чтобы максимально упростить ступню, начните планировать её в прямой линии, которая изображает внутреннюю сторону ступни от пятки до большого пальца.

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации, Уроки по Blender Метки: , ,

Планирование анимации. Часть 2. Упрощение ног

Сегодня рассмотрим, как можно упростить ноги. На рисунке – вид спереди, показано пять стадий упрощения. Все начинается с прорисовки цилиндров с перспективе, а заканчивается одной линией, на которой указано направление, с помощью стрелок. В нашем случае можно начинать с этой

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации, Уроки по Blender Метки: , , ,

Планирование анимации. Часть 2. Упрощение спины

Углы направления грудной клетки и бедер определяются углами спины в местах, где грудная клетка и бедра соединены. Также углами спины определяется и угол наклона шеи.

Опубликовано в Анимация, Планирование анимации, Уроки по Blender Метки: , , , ,