Создание небес в Blender
Введение
Skymaker – это обычный blend-файл, который позволит вам создавать небесные купола, которые вы можете использовать для освящения вашей сцены или использовать как купол отражения. В файле можно изменять цвет неба и облаков, и затем автоматически сохраняется цвет и карта эмиттера вашего неба. В дальнейшем используется второй blend-файл, где вы можете протестировать сцену с вашим небом. Эта страничка является руководством, где я хотел обучить вас созданию и изменению ваших собственных небес.
Файлы:
Есть пара фалов в папке, о которых вам надо знать:
Skymaker.blend – это основной файл, где создается ваша небесная карта
Testblend.blend – это файл тестирования, где можно опробовать ваши небеса
Color0001.png – это цветовое изображение ваших небес
Emit0001.png – это карта эмиттера (карта излучателя) вашего неба
Установка небес:
Сразу после открытия файла нажмите на world-texture кнопку, где вы найдете цветовую палитру (colorband). Это ключ ваших небес. Чтобы изменить окрашивание вам надо изменять skycolor. Слева отображен градиент цвета (освещенности) неба по направлению к земле. Дайте волю воображению, если хотите настоящее небо, то смотрите на картинки, чтобы понять, как выглядит небо ближе к земле и каким градиентом цвета оно обладает?

При изменении текстуры Clouds вы можете изменить цвет и размер ваших облаков. Если вы хотите изменить интенсивность облаков или отключить их отображение, то не используйте эти установки. Я покажу, как это сделать позднее.

Сейчас мы создали новое небо, которое готово к использованию. Просто нажмите F12 для рендеренга и посмотрите, как она выглядит.
Другие настройки:
Нажмите кнопку world и выберите текстуру clouds. Здесь вы можете немного изменять внешний вид облаков. С помощью Col-value вы контролируете интенсивность облаков (непрозрачность). Если хотите выключить их, то просто сделайте значение равно 0. С помощью dX-value вы можете двигать облака по горизонтали. И если вам хочется, то попробуйте другие параметры.

Сейчас вы можете нажать на волшебную кнопку render! Как только вы отрендерите изображение, вы получите два файла в вашей папке, которые называются color0001.png и emit0001.png. Это ваш финальная карта неба. Если хотите посмотреть кА они выглядят, то просто откройте Testblend.blend и нажмите F12. Ваши облака автоматически появятся в файле.
Оригинал статьи находятся на skymaker.sweblend.se
Файлы, которые входят в описание урока находятся здесь
Рекомендую

К сожалению, отзывы закрыты.