Реорганизация журнала Blender-Empire
Привет всем!
Посмотрев ваши комментарии на разных сайтах. Обдумав все, что вы говорите, мне пришла мысль написать эту статью. В начале я не думал её выкладывать, и оставить только для себя, но почему-то захотелось узнать ваше мнение.
Именно Ваше мнение было бы полезным для развития журнала. Вы, конечно, можете высказать любое мнение, но хочется услышать именно конструктивные замечания, пожелания и т.п. В общем, вот он:
Структура журнала на данный момент (май 2010 года, после 12 выпусков):
1. Конкурс на обложку журнала
2. «Плавающая» страница Содержания
3. От редактора
4. Беспорядочный набор статей и уроков
5. Рубрика «Взгляд изнутри»
6. Галерея
Улучшенная структура
0. Журнал: определяется тема очередного номера. Количество статей или уроков на тему выпуска не должно превышать 40 полос (страниц). Если материал, подобранный для выпуска превышает лимит, то оповещается выход второй части в следующем номере.
Период создания журнала – 6 календарных недель. Из них:
• 2 недели на определение темы номера и нахождение подобных материалов в сети Интернет, согласование с авторами, подготовительные работы*;
• 3 недели подготовка материала для печатной части журнала (возможно выпуск мультимедийного приложения для определенного выпуска**);
• 1 неделя верстки печатной версии журнала. Подготовка к выпуску самого журнала и выпуску приложения. Определение даты выхода и способу распространения.
*работы по поиску рекламодателей, дополнительного реквизита, лицензирования.
**приложение может быть выпущено для определенного номера, но не каждый номер может содержать его. В приложении может находится видеоматериал по журнальным статьям, видеоуроки, программы, файлы с, которые были использованы или получены в результате выполнения данного урока или статьи.
1. Конкурс на обложку – автор получает возможность опубликовать свою работу на обложку очередного номера. Конкурс выбирается на определенную тему и за проведения конкурса отвечает один человек. Тема конкурса определяется в связи с темой номера или из резервного набора тем.
Человек, отвечающий за проведение конкурса, может разработать свой график конкурсов и согласовать его с гл. редактором.
2. Содержание – шаблонное оформление. Требования к содержанию:
• Содержание должно раскрывать состав номера;
• Каждый пункт должен иметь активный элемент, для быстрого перехода к статье или уроку, о котором он свидетельствует;
• Вид содержания может быть упрощен в целях создания более гармоничного отображения;
• В содержании могут быть внесены короткие пояснения для всех или отдельных пунктов.
3. От редактора – раздел свободомыслия главного редактора
4. Состав команды
В этом разделе желательно чтобы у каждого автора было полностью указано ФИ и также по желанию его nic-name и контактный e-mail, ICQ. Эти данные не проверяются гл. редактором, они копируются из материалов, которые автор предоставляет лично сам.
5. Информация о проекте и лицензионные параметры.
6. Статьи или уроки
В разделе идет разделение по типу материалов:
• Моделинг:
1 уровень (легкий)
2 уровень (продвинутый)
• Текстуринг
• Рендеринг
• Композинг
• Освещение
• Анимация:
простая
персонажная
• Гейминг
• Спец. возможности:
частицы
сложные методы моделирования
физика тел
рисование
7. Авторские рубрики
Рубрики могут создавать одним автором или группой авторов. Примером может сложить рубрика «Взгляд изнутри», которая ведется Владимиром Зарыповым.
8. Галерея
Этот раздел может собираться из конкурсных работ из раздела «Обложка номера». Также любой автор может высказать свое пожелание, чтобы его труд был опубликован на страницах журнала.
Данный набор разделов не является каноном и может видоизменяться в связи из потребностей данного издания. Автором статей или уроков может стать любой желающий, который предоставил материал до выхода номера и прошедший отбор. Под отбором понимается рассмотрение предоставленного материала и при необходимости его доработка.
Состав команды для выполнения такого плана работ:
Гл. редактор
Верстальщик
Редактор конкурсных работ и галереи
Редакторы статей или уроков
Рекламный агент
Web-дизайнер
Итого:
Минимальный состав шесть человек для выполнения данного плана в определенные сроки.
Определение финансовой стороны.
Всем известно, что с таким количество коллег на одном голом энтузиазме долго такой проект не сможет существовать. Чтобы осуществить заинтересованность людей, необходимы капитальные вложения на развитие.
Возможные пути решения:
• Приобретение прибыли с рекламных объявлений на страницах журнала;
• Организация платного доступа к скачиванию журнала;
• Формирования платного мультимедийного приложения к журналу;
• Пожертвования
• Создание отпечатанного в типографии версии журнала и получение прибыли с продаж (для этого необходимы подъемные на первый тираж).
Или как еще?
Рекомендую
Получать новые уроки на e-mail
Отзывов: 6
на «Реорганизация журнала Blender-Empire»
К сожалению, отзывы закрыты.

Здравствуйте! В первую очередь хотел поблагодарть за ваш журнал.
Структура журнала, которую Вы выше описали, мне очень нравится. Я хотел бы увидеть журнал таковым.
Да и команда для создания пдобрана грамотно.
Могу предложить свои услуги в качестве Web – дизайнера.
В целом неплохо. По крайней мере мне пока не к чему придраться. Можно я конкурсами займусь?
Можно. Было бы не плохо.
2 Николай:
Команда это еще спорный вопрос. Хотя я кланюсь в ноги тем людям, которые пришут для журнала и хотят его усовершенствовать. Ваша помощь в Web-дизайне: Что Вы можете предложить?
Также я думаю, что этот план это всего лишь путь, который пока очень тернистый. Я указал количество людей, которые могут сделать этот журнал самым классным. И не только делать его для сообщества и читателей, но и сделать его своей основной работой.
А также я думаю, что журнал еще поможет сообществу любителей Blender в России.
Есть некоторые планы.
Тоже полностью поддерживаю новую структуру журнала. Мне нравится.
Я рад, что всем нравится новая структура. Но она не возможна. И я надеюсь, что это становится понятно из самой статьи.