Blender – создание дыма
Как создать дым в Blender?
Или как имитировать смешивание двух жидкостей?
Пример можно посмотреть здесь
Этот урок вас научит основам создания дыма.

Часть 1 – последовательность действий
Во-первых, запустите Blender. Удалите Cube (куб), который присутствует в программе по умолчанию, и затем добавьте Grid (сетку). Space Bar > Add > Mesh > Grid (32 x 32). И перейдите обратно в Object Mode (объектный режим): TAB.

Выберите сетку (Grid) и перейдите в режим Weight Paint (рисования распределения веса у вершин): Ctrl + Tab. При рисовании на поверхности сетки (Grid) вы делаете только одну точку оранжево-красные и все остальное от желтого и для синего. Используйте Paint панель (меню рисования), в Edit панель (F9) (панели редактирования). Mix, Add и Multi используется для смешивания, добавления или умножение при Weight Paint, Sub – позволяет вычитать некоторые вершины, Blur – очень полезная функция, используется для сглаживания – Weight Paint.

Добавление deflector (объекта для искажения) объекта. Deflector модифицирует активными объектами управления: частицы, мягкие тела и т.д. Поместите Empty: Add > Empty, рядом с углом сетки (Grid), где вес является самым большим (где самый красный участок). Добавьте Deflection, на Physics Button (F7), и затем установите: Wind (ветер) с Strength (силой) со значением в пределах между 0,02 – 0,01. Включите Use Max Dist, и затем выберите размер максимальной дистанции, которую вам надо. Это уменьшит зону влияния ветра в выбранных пределах.

Добавьте небольшую мягкость нашей сетке (Grid) благодаря специальным регулировкам в Soft bodies (мягкое тело) панели. Этим мы добиваемся иллюзии мягкости и воздушности материала. Выберите сетку (Grid), далее переходим в Object панель (F7), и затем Physics панель. Далее перейдите в Soft Body, и сделайте следующее: Mass – 0,
Speed – 0,09 (это можно увеличить для предварительного просмотра, а при рендеринге уменьшить). Выберите Use Goal > Group (для расчета будет взята Weight Paint). Выберите Use Edge и уменьшите его на половину (теперь ребра смогут растягиваться как надо для нашей симуляции).

Для просмотра предварительной анимации в 3d-окне выберите камеру (0 клавиша) и затем нажмите Ctrl + A. Вы можите изменять soft body (мягкость тела) или deflection (отклонения) для получения нужного результата.
Часть 2 – воздушный материал
Сделаем наш дым совсем похожим на реальный дым, и еще быстро отрендерим. Добавление материала нашей сетке (Grid). Переходим в Shading панель (F5), затем Material меню, Add New (добавить новый), затем посмотрим результат (F12) с существующими настройками. В Mirror Transp меню: активируйте Ray Transparency и настройте: IOR – 1,00 (не деформируется из-за рефракции света), Fresnel и Fact уменьшите, чтобы уменьшить их влияние. Уменьшите Gloss до 0 в порядке пропускания ненужных вычислений, и установите Samples на 1. Depth значение установите между 5 и 10.

В Material меню: установите Alpha между 0 – 0.25. Откройте Ramps меню (обычно находится в Material меню) и нажмите на Show Col Ramp кнопку. Установите смешивание от белого до черного, и выберите Normal в меню Input, Ramps меню. Это вам даст эффект шелка.

В Map Input меню выберите Stress, что изменит смешивание текстуры при деформации сетки. Далее добавите Blend текстуру в Texture панели (F6) (Add New > None > Blend). Идите обратно в Material панель. Добавьте этой текстуре Map Input > Stress и в Map To > Col и Alpha.


Сейчас все готово у финальному рендерингу
Для этого перейдите в Scene панель (F10), выберите формат файла (Avi или QuickTime) и в конце нажмите на Anim кнопку. И ждите когда отрендерится.
Урок был найден на blendernation.com
Оригинал урока можно скачать здесь (368KB PDF)
Рекомендую
Получать новые уроки на e-mail
Отзывов: 4
на «Blender – создание дыма»
К сожалению, отзывы закрыты.

http://b3d.mezon.ru/index.php/Twirl_of_Smoke_in_Blender
Небольшие поправки по тексту.
В целом перевод хороший. Так держать! :)
Спасибо за коментарий. Я учьту. И буду получше переводить.
Очень интересно. Но чего-то не хватает. Может быть, стоит добавить каких-нибудь картинок или фото?
в уроке не хватает,чего-то очень важного.Без этого,сетка,так и остаётся обычной сеткой,ну немного искажается.Автор – безжалостное чудовище,а тот кто это перевёл его пособник.