Модификатор Lattice
Режим: Object Mode
Панель: Editing → Modifiers
Горячие клавиши: F9
Модификатор Lattice деформирует базовый объект согласно форме объекта Lattice.
Опции

Активная панель модификатора
Ob:
Объект Lattice, с помощью которого деформируется основной объект.
VGroup:
Дополнительная группа вершин, которая управляет степенью деформации.
Примечание
Модификатор Lattice имеет то же функциональное назначение, что и более ранние версии. Главное отличие между старой версией и этой является возможность применения эффекта деформации в реальном времени для любого типа объекта без нарушения связи родитель/потомок.
Необходимо лишь ввести имя объекта решетки в области Ob: и при этом модификатор немедленно создает эффект. Вы можете увидеть воздействие модификатора на объект, находясь в режиме редактирования, перейдя в режим Cage (помещение в клетку) клавишей (6).

Существует отдельная панель для управления модификатором Lattice называемая Lattice

Именно в этой панели контролируются атрибуты решетки.
Решетка (Lattice) состоит из невизуализированной трехмерной сетки из вершин. Их основное назначение в том, чтобы дать нам возможность дополнительного деформирования основного объекта. Основными объектами могут быть Meshes, Surfaces и Particles.
Почему вы используете деформацию Lattice, а не деформацию меша непосредственно в режиме редактирования (Edit Mode)? Для этого есть пара причин:
- Первая: Это просто легче. Часто ваш меш имеет множество вершин, отмасштабирован, перемещен и т.п., поэтому деформация может стать сложной задачей. Вместо этого вы используете очень простую решетку и ваши действия сводятся к простому смещению пары вершин.
- Ваша деформация выглядит намного лучше!
- Это быстрее! Вы можете использовать одну и ту же решетку для деформации нескольких мешей, просто назначив одну и ту же решетку нескольким мешам.
- Это хорошая практика. С помощью решетки вы можете создавать множество различных вариантов одного и того же объекта с минимальными затратами работы и ресурсов компьютера. Это приведет к оптимальному дизайну сцены и минимальным затратам при моделировании. Решетка не влияет на координаты текстур для поверхностей меша. Тонкие изменения меша облегчаются и сам меш непосредственно не меняется.
Пример и урок
В разделе Tutorials (http://wiki.blender.org/index.php/Tutorials) есть пример и урок. В нем показано как сделать вилку(http://wiki.blender.org/index.php/Manual/PartZ/Modelling_with_lattices) и показано как одна форма следует за другой формой.
Здесь показано как быстро сделать ландшафтную поверхность.
Примечание
Я использую вид сверху (Top) в 3D-окне, чтобы выполнить некоторые из действий.

Начнем с создания объекта Plane. Подразделите его 5 раз, используя кнопку «Subdivide» в панели Mesh Tools и кликните на «All Edges», чтобы вы могли видеть все поверхности в режиме wireframe (каркасный метод отображения объектов).
Затем добавьте в сцену объект Lattice. По умолчанию имя объекта Lattice является «Lattice». Отмасштабируйте Lattice, чтобы она охватывала плоскость (Plane) с помощью клавиши S.
В этот момент оба объекта независимы друг от друга. Мы соединим их, используя модификатор Lattice. Давайте выделим меш-объект Plane и добавим ему модификатор Lattice. Далее заполните область «Ob:» введя имя объекта Lattice, которое по умолчанию называется «Lattice». Будьте внимательны с областью имени, учитывайте регистр букв.
Вернитесь обратно к решетке Lattice и подразделите её по направлениям U и V – 6 раз.
Сейчас мы можем начать деформировать меш-объект, перейдя в режим редактирования Edit Mode, при выделенном объекте Lattice. Переместите одну или две вершины вверх по оси Z. Затем переместите другие вершины вниз по оси Z. Примечание: если вам не хватает вершин у объекта Lattice, вы можете выйти из режима редактирования Edit Mode (в режим объекта – Object mode) и добавить еще разбиений по направлениям U и V.
Рисунок ниже показывает наши преобразования. Чтобы увидеть это перейдите в режим solid (твердое тело) и скройте объект Lattice, поместив его в другой слой (М).

Рекомендую

К сожалению, отзывы закрыты.