Модификатор Decimate

Режим: Object Mode
Панель: Editing→Modifiers
Горячая клавиша: F9

Модификатор децимации (Decimator) позволяет вам понизить количество вершин/граней меша, с минимальными изменениями его формы.
Этот инструмент не применяется для мешей, которые создавались последовательно и расчетливо, где каждая вершина и грань формирует необходимую фигуру меша, но будет полезен там, где меш получился в результате сложного моделирования, пропорционального редактирования, после конвертации из SubSurfed-мешей в обычные — там, где многие вершины в действительности не нужны.
Модификатор децимации позволяет вам избавиться от ненужных граней. Модификатор децимации работает только с треугольниками, поэтому каждая квадратная грань для децимации будет разбита на два треугольника.

Меню модификатора Decimate

Ratio (коэффициент)

Процент полигонов, которые останутся после применения модификатора, находится в промежутке от 0 (0% — все полигоны будут полностью удалены) до 1 (100% — меш полностью цел, кроме того, что все четырехугольные полигоны преобразованы в треугольные). По мере уменьшения процента от 1 до 0, меш становится все более и более «упрощенным», до тех пор пока он визуально не станет совершенно не похож на оригинальный меш-объект.

Face Count: (количество полигонов)

В этой области показывается число полигонов, которые остаются после применения модификатора Decimate.

Пример

Сравните плоскость и ровную сетку (Grid) 4×4. Оба объекта после рендеринга одинаковые, но плоскость имеет 1 грань и 4 вершины, а у решетки 9 граней и 16 вершин, следовательно, имеются не нужные вершины и грани.

Давайте посмотрим, как действует этот модификатор на стандартный цилиндр. У цилиндра оставьте настройки по умолчанию и присвойте модификатор Decimate. Так, при создании цилиндра с 32 сегментами, он появляется с 96 полигонами. Когда модификатор назначен, все четырехугольные полигоны преобразовываются в треугольные. Далее смотрите как идет упрощение. Изменяйте коэффициент Ratio в меньшую сторону и вы увидите, как меняется форма нашего базового цилиндра. Скажем при Ratio = 0,1 цилиндр становится похож на куб.

После завершения децимации треугольники больше не будут отображаться, но меш, тем не менее, состоит из треугольников. Если вам необходимо, то можете конвертировать треугольники в квадраты клавишами ALT-J.

пример действия модификатора Decimate

На следующем рисунке показан ландшафт, сделанный из достаточно большой сетки, с помощью метода Noise, описанного ранее. Вверху результат рендеринга оригинального меша, внизу — результаты децимированного меша. Для глаза разница действительно не заметна, но вершин намного меньше.


пример действия модификатора Decimate


Рекомендую


Получать новые уроки на e-mail



К сожалению, отзывы закрыты.


  • Счетчик подписчиков
  • Выделите ошибку и нажмите Ctrl+Enter