Модификатор Build

Режим: Object Mode
Панель: Editing → Modifiers
Горячая клавиша: F9

Описание

Модификатор Build заставляет полигоны объекта появляться один за другим в определенном промежутке времени. Если объекту присвоен материал Halo, то появляются уже не полигоны, а вершины.

Полигоны или вершины появляются в том порядке, в котором они загружены в памяти. Эта последовательность может быть изменена, для чего нужно выбрать объект и нажать Ctrl+F вне режима редактирования (EditMode). Эти действия приведут к упорядочиванию граней согласно их локальной оси координат Z.

Опции
меню модификатора Build

Start
Начальный кадр процесса построения

Length
Число кадров, в течение которых идет построение

Randomize
Случайный порядок построения полигонов

Seed
Произвольное зерно. Изменение его дает различные (но определенные) эффекты.

Пример

Представьте себе, что перед вашими глазами выстроился большой город. А как насчет струи из фонтана? Этот пример покажет простую трубу, для красоты подразделим её несколько раз. И настройте модификатор: кадры с 1 по 100, шаг 10.

пример действия модификатора Build

Эффект Построения(Build) сильно зависим от расположения центральной точки объекта. Попробуйте изменить центр объекта, и вы заметите, что процесс построения будет происходить по-другому. Используйте это для настройки эффекта.


Рекомендую


Получать новые уроки на e-mail



К сожалению, отзывы закрыты.


  • Счетчик подписчиков
  • Выделите ошибку и нажмите Ctrl+Enter