Модификатор Armature
С этого момента на сайте начнет появляться документация по модификаторам программы Blender. В дальнейшем будет более наглядно представлено использование этих модификаторов. Так что в ближайшем будущем вы улучшите свое умение работы в Blender.

Рис. Панель модификаторов с активным модификатором Armature
Ob: имя объекта, к которому будет применен модификатор
Vert.Groups – вкл/выкл группы вершин, определяющих деформацию
Envelopes – вкл/выкл оболочки костей, определяющих деформацию
Модификатор Armature используется для создания скелетной системы для анимирования положения персонажа, а также для любых других объектов, которые необходимо позиционировать. Добавляя систему костей к объекту, вы получаете возможность его точно деформировать, без необходимости изменять геометрию объекта вручную. Модификатор Armature позволяет деформировать объекты с помощью костей, просто указав имя скелета «Armature».
Рекомендую

К сожалению, отзывы закрыты.