Модификатор Armature

С этого момента на сайте начнет появляться документация по модификаторам программы Blender. В дальнейшем будет более наглядно представлено использование этих модификаторов. Так что в ближайшем будущем вы улучшите свое умение работы в Blender.
Панель модификатора Armature
Рис. Панель модификаторов с активным модификатором Armature

Ob: имя объекта, к которому будет применен модификатор

Vert.Groups – вкл/выкл группы вершин, определяющих деформацию

Envelopes – вкл/выкл оболочки костей, определяющих деформацию

Модификатор Armature используется для создания скелетной системы для анимирования положения персонажа, а также для любых других объектов, которые необходимо позиционировать. Добавляя систему костей к объекту, вы получаете возможность его точно деформировать, без необходимости изменять геометрию объекта вручную. Модификатор Armature позволяет деформировать объекты с помощью костей, просто указав имя скелета «Armature».


Рекомендую


Получать новые уроки на e-mail



К сожалению, отзывы закрыты.


  • Счетчик подписчиков
  • Выделите ошибку и нажмите Ctrl+Enter