Blender – Метод трех источников света
Статья из журнала Blender-Empire №6
Источник урока: http://wbs.nsf.tc
Автор: Toudou+
Существует метод, который называется методом 3-х точек освещения. Этот метод широко используется в фотографии и в кино. Он является основным или даже традиционным. Пусть он и носит название метода 3-х точек освещения, но это не означает, что в сцене помещено именно три источника света. В этом уроке вы узнаете, как это работает.
Во-первых, следующее изображение является результатом использования 1-го источника света, это обычная сцена.
Настройка освещения показана на правом изображении. Я поместил источник света (в дальнейшем ИС) в другой слой (первый слой – объект, 11 слой – источник света). ИС Spot помещен в слой отмеченный красным квадратиком. Если вы хотите чтобы конкретный ИС освещал выбранный объект, то вам необходимо выбрать оба слоя: объекта и ИС, нажав на обе кнопки слоев одновременно. Каждый ИС должен быть помещен в свой слой, тогда переключая слои, вы сможете легко узнать, каким образом отдельный ИС освещает объект. В этом случае у вас появляется возможность отключать выбранный ИС.


Из верхнего рисунка видно, что ИС, используемый в качестве основного ИС, называется «Key Light» (Основной свет). Следующий шаг: мы отделим объект от заднего фона, добавив несколько ИС.
Добавьте слабый ИС, который освещает темную сторону объекта. Этот ИС назовем «Fill Light» (Cвет наполнения). Обычно я использую как наполняющий свет ИС типа Lamp.


Установите низкую яркость ИС «Fill Light» так, чтобы он немного освещал темную часть объекта. Вы можете столкнуться с проблемой, вызванной разным отображением картинки. Это связано с разными настройками экранов мониторов у фирм производителей техники. Таким образом некоторые пользователи могут не увидеть ваши настройки. Но единственное, что вы тут можете сделать, это настроить свой монитор согласно подбору цвета освещения, или вообще не обращать внимания.
После этого мы сделаем ребро более ярким. Чтобы сделать это добавьте в вашу сцену ИС и назовите его «Back Light» (Задний свет) или «Rim Light» (Контурный свет). (В настоящей сцене «Back Light» и «Rim Light» это различные источники освещения).


На рисунке изображен результат освещения объекта ИС «back light». ИС помещен позади объекта, что отражается в его названии. Очень важной вещью является включение кнопки «No Specular» (нет отражения).
Если вы этого не сделаете, то свет ИС «back light», отражающийся от объекта, проявится как свечение от восхода солнца.
Таким образом, вы добавили в вашу сцену три источника света. И отрегулировали их углы и интенсивность с помощью слоев. После этого включите все слои, в которых находятся ИС и сделайте рендер.



На левом изображении показан результат действия 3-х источников света. Правое – только один прожектор (spot). Вы можете заметить, что объект отделен от заднего фона. Метод трех ИС использует освещение объекта тремя типами источников света. Следовательно, 3 точки света не означают, что установлено три ИС. Вы можете добавлять различное количество ИС, таких как key light, fill light или back light, если вам это нужно.
Если вы хотите создать серьезную сцену, для примера, скажем, уберите интенсивность ИС fill light, чтобы увеличить контрастность, или удалите его. Для достижения цели вам надо подбирать настройки ваших ИС.
Рекомендую

К сожалению, отзывы закрыты.