Blender – Empire работает над новым проектом
Привет всем. Вы задаетесь вопросом: «Что это за новый проект, который изображен на баннере сверху?» Это должен стать анимационный фильм. В котором главным действующим лицом является это пес. Кстати, у него уже есть имя – Джим.
Этот проект связан с моим личным развитием и пониманием программы Blender. Ни для кого не секрет, что многие профессионалы пишут, что создание анимации в Blender осуществляется проще, чем скажем в 3Dmax. Что ж я хочу проверить это.
На данный момент Я уже подхожу к созданию именно самой анимации. Примерно около месяца было потрачено на создание моделей и пониманию ригинга. Если сравнивать с 3Dmax, то в Blender нет готовой системы костей. И пришлось настраивать все кости: для каждой ноги, хвоста, ушей, языка и головы. Все конечности имеют серию костей, где конечная кость имеет IK solver, т.е. настроена система инверсной кинематики.
В дальнейшем, Я думаю, что после выхода небольшого ролика напишу несколько уроков про создание костей, анимацию, а также постобработку.
На этом пока все. Так что да прибудет со мной сила.
Рекомендую
Получать новые уроки на e-mail
Отзывов: 5
на «Blender – Empire работает над новым проектом»
К сожалению, отзывы закрыты.

Правильно пишется «пребудет» и с восклицательным знаком. )
Если разберешься чем создание анимации в Blender круче, чем в 3DS Max – черкни статью. Мне тож интересно. Я не работал с анимацией в Максе, а в Блендере мне предстоит. Ок?
А чё имя пса не отечественное. «Не православная машина!» (М. Задорнов) ;-)
Так захотелось автору этого персонажа. К тому же русские имена звучат крайне скудно. Шарик и Бобик это уже занятые имена и с ними ассоциируются другие персонажи для русской аудитории.
Имя пса это ничего, пусть так остается. Расскажи, пожалуйста, подробнее про все операции над проектом. С чего начинал, чего сейчас над ним делаешь, каковы планы?
скоро расскажу про этапы, которые уже прошел.