Композиция Terragen анимации с помощью Blender
Пишет: Brian Cordell Hynds
Перевод: Noc-Emperor
Корректор перевода: Дмитрий Балезин
Terragen – программы широко применяется для создания потрясающих, реалистичных ландшафтов, но что если вы хотите что-то большее? Скажем, что у вас есть реактивный самолет, который вы хотите анимировать в вашей сцене так, чтобы он выполнял невозможные трюки, пролетая над вашим ландшафтом. Используя только Terragen, вы этого не достигните (возможно, Terragen 2 опровергнет это заявление, но пока, это всего лишь мечтания (прим. от переводчика)). Я нашел легкий и дешевый способ заключающийся в следующем: необходимо импортировать все отрендеринные изображения в Blender с помощью Sequence Editor (Редактор последовательности). Я собираюсь объяснить Вам последовательность шагов, необходимых для импортирования отрендеренных кадров в Blender, а также все необходимые для этого настройки.
Уж простите, но в этой статье Я не собираюсь рассматривать вопросы моделирования объектов, которые вы хотите добавить в сцену. Эта статья могла бы стать очень длинной если бы я решил объяснять каждый параметр Blender’а. (есть много обучающих материалов). Без больших хлопот давайте начнем.
Во-первых, откройте Blender. Что касается даты издания, выберем текущий билд Blender’а 2.37 и этот билд Я использую для этого урока.

Рисунок 1.1 Версия Blender’а
Сейчас вам нужно сосредоточиться на Sequence Editor (редактор последовательности). Так давайте же откроем его. Кликните на секторе Screen в верхней части приложения (рисунок 1.2), и выберите Sequence Editor. Окно примет вид, который показан на рисунке 1.3.

Рисунок 1.2 – Открытие Sequence Editor

Рисунок 1.3 – Окно Sequence Editor
Без тщательного рассмотрения основ о том, как управлять Sequencer вы можете следовать моим инструкциям и изучать интерфейс в процессе выполнения урока. Первым делом вам необходимо добавить нашу анимацию из последовательности отрендеренных изображений. Есть папка, где вы сохранили все ваши отрендеринные кадры из Terragen. Кликните на кнопке «Add» в шапке окна и затем на «Images».

Рисунок 1.4 – Добавление изображений
Сейчас, найдите папку где расположены ваши изображения и все их выберите. (совет: чтобы выделить все изображения в папке нажмите клавишу «A»). Затем кликните на кнопке «Select Images».

Рисунок 1.5 – Выбор изображений
Вы сразу же вернетесь обратно в окно Sequence Editor и курсор будет готов для того, чтобы расположить последовательность изображений в нужном месте (Image Sequence). Передвиньте курсор в 1-ый кадр и кликните, чтобы поместить изображение на место (рисунок 1.6).

Рисунок 1.6 – Добавление изображений
Как только изображения будут установлены, вы заметите, что появятся два треугольника в начале и в конце каждого фрагмента. Они определяют начало и конец фрагмента. В данный момент мы оставим фрагмент, как есть и продолжим с оставшимися установками.
При условии, что у вас уже есть модель, которую вы хотите добавить в вашу анимацию. Давайте начнем дополнять сцену в Sequence Editor. Кликните «Add» на заголовке окна и выберите «Scene» из меню. Перед вам появится меню, спрашивающее вас о том, что вы хотите добавить в сцену. Кликните на нужной сцене. Вы снова должны выровнять фрагмент сцены точно так же, как Вы выравнивали последовательность изображений. Убедитесь, что фрагмент выровнен с 1-ым кадром, как и прежде. Возможно Вы заметили проблемку, когда вы располагали фрагмент в нужном месте (если нет, то используйте СКМ чтобы увеличить масштаб окна Sequence Editor для того, чтобы увидеть). В большинстве случаев, если настройки анимации не выполнимы правильно, то окончание фрагмента сцены не соответствует окончанию последовательности изображений. Существует простой способ исправить это. Вменю настройки анимации (F10) проверьте, что ваш заключительный кадр соответствует конечному кадру последовательности изображений (т.е. если продолжительность вашей последовательности изображений 300 кадров, тогда это же значение нужно установить в поле “END” для согласования ваших фрагментов).

Рисунок 1.7 – Установка последнего кадра
Изменения в ваше сцене сделаны, но они не обновляются автоматически в Sequence Editor. Необходимо сделать следующее: перейдите в Sequence Editor, выберите Scene script, который был добавлен последним, и нажить клавишу «C» (или выбрать «Strip > Change Scene…») Рисунок 1.8. Появится меню изменений сцены (change scene) и кликните «Update Start and End» («обновить начало и конец») (рисунок 1.9). Сейчас Ваши фрагменты должны выровняться. (рисунок 2.0).

Рисунок 1.8 – Выбор Change Scene (обновление сцены)

Рисунок 1.9 – Выбор Update Start and End (обновить начало и конец)

Рисунок 2.0 – Обновленный редактор Sequence
ОК, теперь, когда вы уже влились в процесс, мы немного поработаем со смешиванием фрагментов. В данный момент, если Вы отрендерите анимацию, Вы увидите лишь последовательность изображений, так как кадры самой сцены в данный момент просто не отображаются. Давайте это исправим. Выберите оба фрагмента (для пользователей PC: Shift+RMB, для пользователей Mac OS X – Apple+RMB). Затем кликните на «Add > Effect > Alpha Under» (добавили альфа эффект) (рисунок 2.1).

Рисунок 2.1 – добавление эффекта Alpha Under
Это добавит фрагмент Эффекта в окно Sequence Editor. В окне предварительного просмотра (preview), вы сейчас можете видеть фрагмент сцены расположенный выше последовательности изображений. После вы можете поэкспериментировать с другими эффектами. Теперь (в данном случае) мы оставим это окно и приступим к редактированию фонового изображения камеры для более легкого смешивания, а также к технике и приемам совмещения изображения с положением камеры.
Вернитесь к вашей Model scene. Как упоминалось ранее, Я не собираюсь сильно углубляться основы Blender’a, так как я предполагаю, что вы знаете, как добавить камеру и объект куб, вместе с освящением. Хорошо давайте для примера оставим настройки, которые предлагает Blender по умолчанию. Ниже показан скриншот с базовыми настройками (с добавлением нескольких окон и выравниванием в соответствии с моими собственными предпочтениями). Вы можете видеть, что в сцене имеется один источник света, одна камера, и один объект – куб.

Рисунок 2.2 – Сцена в Blender’е по умолчанию
Перейдите в вид из камеры (NumPad 0, или View > Camera)(Рисунок 2.3). Это перенесет вас в вид из камеры, так что вы сможете начать сопоставлять камеру в Blender’e с камерой, которая использовалась в Terragen. На данный момент Я не знаю, никакого иного способа достичь наилучших результатов, кроме того, как сделать это «на глаз». Чтобы сделать это проще, вы можете поставить последовательность изображений на задний план (Background Image) камеры, таким образом, вы можете визуально выровнять сетку (grid) с поверхностью ландшафта.

Рисунок 2.3 – Вид из камеры
Чтобы сделать это, вы должны применить новую текстуру для куба, Выберите куб, откройте панель текстур (Texture Panel (F6)) и примените новую текстуру для куба (рисунок 2.4). Измените тип текстуры (Texture Type) на «Image» и кликните на «Load Image» (рисунок 2.5)

Рисунок 2.4 – Добавление новой текстуры

Рисунок 2.5 – Загрузка изображения
Выберите только первое изображение из последовательности и кликните Load Image в окне выбора. Вы сейчас загрузили первое изображение как текстуру. Чтобы загрузить остальные, воспользуйтесь панелью «Anim and Movie» рядом с панелью «Image» в Texture Panel. Вам необходимо установить значение кадров вашей последовательности изображений. К примеру, у меня есть 300 изображений, так что эта величина будет 300 (рисунок 2.6)

Рисунок 2.6 – Установка количества кадров равное 300
Эта текстура сейчас уже готова к применению её к заднему фону нашей камеры. Но сначала, давайте убедимся, что разрешение кадра в анимации установлено верно.
Откройте вашу панель Anim (F10), кликните на «Do Sequence» (сделать последовательность). Это позволяет вывести панель Sequence Output Rendering (рендеринг последовательности) (рисунок 2.7).

Рисунок 2.7 – Включение Sequencet Rendering
Сейчас в панели Format установите параметры SizeX и SizeY в соответствии разрешением вашей последовательности изображений. Если вы не знаете разрешения, то я предлагаю вам открыть одно из изображений в одном из редакторов изображений и там найти параметры разрешения самой картинки.

Рисунок 2.8 – Настойки размер выводного формата
Вы должны были заметить, что ваша камера изменила разрешение в соответствии с только что сделанными вами установками. Сейчас вы готовы загрузить ваше изображение для заднего фона. Выберите меню «View» из заголовка окна Camera View и кликните на Background Image (рисунок 2.9)

Рисунок 2.9 – Выбор изображения для фона
Появится плавающее окно Background Image. Выберите «Use Background Image» и затем кликните кнопку возле «Texture», чтобы выбрать текстуру, которую вы хотите использовать. (Рисунок 3.0)

Рисунок 3.0 – Выбор текстуры для анимации
Сейчас ваша текстура появиться на заднем фоне, и должна изменяться соответственно кадру, который в данный момент активен (в качестве примера: кадры с 1 по 300 должны быть синхронизированы в 300-ами кадрами в Sequence Editor). Вы можете изменять установки смешивания, и т.п. но я собираюсь оставить все как есть.
Сейчас самое время для подгонки вашей камеры и сцены. Я не знаю никакого другого подходящего пути как этот метод; просто перемещайте камеру пока плоскость сетки не совпадет с перспективой ландшафта. Смотрите рисунок 3.1 для визуального понимания.

Рисунок 3.1 – До и после выравнивания камеры
Я надеюсь, что этого урока достаточно для начала создания вашей композиции. Есть несколько аспектов Blender’a, которые я на охватывал, и вы должны знать немного больше чтобы создать вашу анимацию значительно лучше. В интернете есть много ресурсов, и Я хочу пожелать удачи в ваших проектах. Если вам нужна помощь с этим уроком, то я могу помочь по чату #terragenusers на irc.freenode.net или по e-mail bchynds@mac.com.
Рекомендую
Получать новые уроки на e-mail
Отзывов: 6
на «Композиция Terragen анимации с помощью Blender»
К сожалению, отзывы закрыты.

спасибо
Да не зачто. Приходите еще
столько мороки и без гарантий действительно качественного экспорта…не проще ли использовать для построения ландшафта (фотореалистичного!) и создания летательного аппарата который будет облетать ландшафт ,и совершать любые фигуры высшего пилотажа –программу Bryce 6.3?кстати ,Bryce позволяет создавать вещи о которых Макс,Майя,Блендер и др. редакторы могут только мечтать…
В этом вы, конечно, от части правы. Но многие с вами не согласятся.
Как нажать на паузу при REndere анимации, чтобы она быстрее создавалась?
Если вы запустили рендер анимации, то его можно только остановить на каком-нибудь кадре. Но паузу не сделать.