Дневник начинающего аниматора. Часть 1
Привет всем.
Как писалось ранее, Blender-Empire затеяла новый проект. Это небольшие анимационный ролики целиком выполненные при помощи Blender и другого бесплатного софта. Пока планируется сделать первый ролик про пса по имени Джим. Его образ можно увидеть на баннере вверху сайта.
Идея создания анимационного проекта появилась чуть больше года назад, за работой над одним из номеров журнала Blender-Empire. После выпуска журнала и кропотливых обсуждений его я решил серьезнее заняться анимацией. Самого персонажа придумала моя жена, она также захотела, чтобы он начал бегать и чтобы не просто так, за бабочкой, которая пытается улететь от нашего героя. Вот в одном предложении поместился весь сценарий первого ролики про пса Джима.
Чтобы выполнить задуманное Я скачал все видео уроки по анимации, которые только есть в нашем любимом сообществе. Я имею в виду целые курсы, где объясняется весь путь создания персонажа, начиная с моделирования и заканчивая его анимацией.
Так же я просмотрел все главы переведенной книги «Essensial Blender RUS», где нашлось парочку ошибок и при выполнении ригинга персонажа.
Потом я обнаружил, что в сети нет подобных уроков, где рассказывается как анимировать собаку. В основном рассматриваются только двуногие персонажи, причем не только люди, но звери, но все равно прямоходящие.
Чтобы решить проблему создания персонажа был выбран «мультяшный» жанр. Это связано с отсутствием опыта, а также возможностью его завершения. Ведь ни для кого не секрет, что чем сложнее проект, тем его труднее закончить. В общем, все пока идет по плану начинающего аниматора.
1. короткий ролик
2. один персонаж
3. одна сцена
Следующим, после определения сценария и стиля Я сделал простую раскадровку. Учитывая, что я не профессиональный художник, мне хватило небольших набросков, где отмечены только ключевые кадры действий.

Дальше хотелось писать некий документ, где бы отмечалось все что готово, что надо сделать и все элементы. Т.е. некий дизайн документ. Документ я сделал и вся информация поместилась на одном листе А4 формата.
План работ:
1. Сценарий (написан был ранее)
2. Персонажи (собака, бабочка, солнце (под вопросом))
3. Сцена (луг, покрытый зеленной травой, цветы, на которые садиться бабочка, небо с облаками)
4. Раскадровка
5. и т.д.
Пока на этом все. В следующих частях я постараюсь рассказать, как моделировал Джима, как настраивал кости, какие упрощения пришлось сделать и какие трудности возникли при его ригинге.
Сейчас по плану идет моделирование бабочки, сцены и самое сложное анимация пса.
Всем удачи, надеюсь, вам понравилась первая часть дневника про создание ролика «Джим и его приключения».
Рекомендую
Получать новые уроки на e-mail
Отзывов: 8
на «Дневник начинающего аниматора. Часть 1»
К сожалению, отзывы закрыты.

Буду следить, очень интересно
Ждем прдолжения!
А какой продолжительности планируется ролик? Или это тоже пока под вопросом? :)
Может стоит где то форум по этому поводу организовать? Было бы интересно пообсуждать инструменты для анимации и различные способы реализации…
Здорово! Не терпится увидеть продолжение.
Вован жжот! :))
Скажу вот что.
По поводу анимации в Блендере. Далеко не всё так безоблачно в нём, как многие хвалят.
Первое. Если перс не взаимодействует с реквизитом, то есть ничего не берёт в руки и не отпускает, то хорошо – от половины проблем мы избавлены. Иначе будем до посинения ловить прыгающие в пространстве модели.
Второе. Касается вращений. Они производятся через кватернионы, а кватернионы – это ночной кошмар аниматора. Если что-то проворачивается более, чем на 180 градусов, то всё, ппц, жди беды. Ну, и тангенсы нельзя регулировать.
Но есть и хорошая новость. Начиная с Blender 2.5 вместо кватернионов можно будет использовать эйлеровские углы вращения. А вот первая проблема, с прыгающими при подключении к констрейнам моделями, решена в ближайшее время не будет.
О мульте про Джима.
Рекомендую не увлекаться слишком оформлением сцены, а начать анимировать сразу же, как только будут готовы все необходимые для этого модели. А то наши доморощенные аниматоры не с того конца обычно к делу подходят. :) Насоздают сперва кучу моделей (как нужных, так и не нужных), оттекстурят их со всех сторон, расставят освещение и начинают рендерить, пока не получится более-менее красивая картинка. А потом доходят наконец до анимации и всё… Бобик сдох. И сложно анимировать, и нервно, и лень, да и вообще мульт надоел уже, хочется делать что-нибудь другое. В итоге остатаётся только один рендер, чтобы затусовать его куда-нибудь в галерею. :))
Короче. Я оттого так настоятельно рекомендую сразу же заняться анимацией, что это реально сложный и адский труд. И если он не будет сделан, то смысл тогда заниматься всем остальным? :)) Тем более, что когда отанимированы все модели и камера, становится более понятно, что где и как текстурировать, с каким разрешением, как расставлять свет и так далее.
я как раз думаю, что надо заниматься анимацией, а потом уже делать рендеры. И к тому же я не очень заморачиваюсь по поводу текстурирования. Мне надо научиться анимации и это главная цель этого мультика.
А так эти замечания очень ценны. И не только для меня.
Что ж, тогда у тебя есть все шансы на успех. :)
Успехов, буду следить) Сам учу анимацию потихоньку..
krre спасибо а то не знал =)