Точное моделирование архитектуры в Blender’е. Часть1

От переводчика:

Этим переводом урока я начинаю серию постов, в которых будет рассказано, как пошагово создать в Blender’е точную модель архитектурной постройки. И на основании этих уроков Вы научитесь создавать собственные здания с нуля. Приятного ознакомления.

Этот урок является продолжением другого моего урока, написанного ранее, который называется Introduction to architecture modelling with Blender (Введение в моделирование архитектуры в Blender’е) (http://yorik.orgfree.com/tutorials/architecture-blender.htm). Я буду исходить из предложения, что вы уже читали первый урок или уже хорошо ориентируетесь в Blender’е. Поэтому я не буду больше рассказывать об основах, ну давайте побыстрее начнем чтобы увидеть как профессионально использовать Blender, и как сделать реальный продукт в нем. Особенно этот урок ориентирован на архитекторов, но он может быть интересен также другим людям, которым интересно моделирование архитектуры.

В этом уроке мы сфокусируемся на правильном методе точного моделирования. Мы не будем ни чего создавать, оставим это для следующего урока. :) Мы возьмем 2D чертеж дома, и в точности смоделируем его, чтобы он мог быть использован для создания точных 2D видов, планов и сечений, так мы сможем утереть нос любителям программы Revit… И конечно нам надо сделать это очень быстро (производственная среда, помните да?). И мы будем использовать превосходные инструменты привязки, которые заставят вас почувствовать себя в своей любимой CAD программе… или, Я надеюсь, даже лучше чем в вашей любимой CAD программе.

Поскольку мы «в одной семье» я могу использовать пару особых терминов, которые вы можете не знать, если вы не архитектор. Я постараюсь избегать этого, но если что-нибудь будет для вас не ясным, то шлите мне письмо я постараюсь разъяснить…(yorik@gmx.fr)

1. Подготовка и импортирование.

Так достаточно болтать, давайте начнем. Во-первых, нам понадобиться архитектурный проект, который мы будем моделировать. Я посмотрел на сайте Cad Blocks Exchange Network (http://www.cben.net/), и нашел для нас прекрасный проект: 1 этаж, 3 спальный дом, загруженный в раздел «floor plans» неким B. Goldman… Если вы B. Goldman, то спасибо вам за ваш проект. Он прекрасно подойдет для нашей тренировкиЭто будет для нас отличной тренировкой:

Файл проекта здания с 3-мя спальнями

Давайте рассмотрим проект. Изображение очень простое и чистое. Не так много текста, нет размеров, нет причудливых символов и т.д. Это здорово. Blender не CAD программа и он не приспособлен для обработки тысяч объектов, как это бывает в CAD рисовании. Таким образом, прежде чем его использовать в Blender’е мы должны убедиться, что он достаточно легок и не перегружен элементами. В будущем если ваши чертежи будут более детализированы чем этот, то вы должны удалить необязательные элементы, прежде чем использовать их, в противном случае, вероятно, они будут слишком тяжелыми для манипуляции или просто не импортируются.

Этот проект является доступным в сети, как DWG файл, который Я просто cконвертировал в DXF формат. DXF формат может более или менее описан как подарок от Autodesk, он является свободно распространяемой и открытой версией DWG формата, и может официально содержать весь состав DWG файла. Этот формат принадлежит Autodesk, которая любезно предоставила свободно распространяемую документацию, так что каждый может спокойно открыть и сохранять DXF файлы. Таким образом DXF формат широко используется в open-source (открытый источник) и non-autocad (не autocadном) мире, поскольку вам не надо платить Autodesk за его использование. В интернете есть много бесплатных программ для конвертирования файлов из DWG в DXF, таких как OpenDesign converter (http://www.opendesign.com/downloads/guest.htm) или ACME CAD Converter (http://www.dwgtool.com/) (эти программы только под Windows).

Вы можете закачать DXF файл здесь (http://yorik.orgfree.com/tutorials/3bedroom-house.dxf.zip).

Мы будем использовать новый скрипт DXF импортирования, чтобы импортировать наш 2D проект в Blender. У нас есть два поля для ввода данных в меню импорта: DXF (старый) и Autodesk DXF (.dxf) (новый скрипт). Новый скрипт способен прочитать гораздо больше типов объектов, таких как: блоки, метатекст и т.д… Это позволяет вам читать dxf файлы вплоть до версии autocad 2007. Полное описание опций импортера можно найти на Blender WIKI (http://wiki.blender.org/index.php/Scripts/Manual/Import/DXF-3D).

Импортирование CAD чертежей всегда не много муторно, об этом я говорил раньше. Так что не удивляйтесь, что импортер ошибется при попытке импортирования DXF файла. Просто запомните, что иногда вам придется сильно чистить файл для работы с ним, но до сих пор мне не встречался такой DXF файл, который я бы не смог успешно конвертировать. На WIKI странице, на которую я ссылался раньше, вы можете найти несколько подсказок, как это сделать.

Ну давайте запустим Blender и импортируем наш файл. Примечание: у импортера есть меню, где мы можем отрегулировать пару настроек. Но в этот момент давайте оставим все настройки по умолчанию и просто нажмем кнопку «import» после выбора нашего DXF файла. Когда все сделаете, наш чертеж будет полностью переведен в объекты Blender’а.

DXF файл экспортированный в Blender

Конвертация прошла удачно. Только некоторые тексты не импортировались (это mtexts, они по умолчанию в импортере отключены) и эллипсы в паре санузлов. Но тут мы не моделируем мебель и поэтому не беспокойтесь об этом.

2. Настройка 2d чертежа

Продолжение следует…


Рекомендую


Получать новые уроки на e-mail




Один отзыв на «Точное моделирование архитектуры в Blender’е. Часть1»

  1. Ну что когда будет продолжение? А то интересно. Дом хочу свой построить.


К сожалению, отзывы закрыты.


  • Счетчик подписчиков
  • Выделите ошибку и нажмите Ctrl+Enter