Точное моделирование архитектуры в Blender’е. Часть2

2. Настройка 2d чертежа

Теперь давайте немного приберемся. После сохранения вашего файла, (сохранять файлы после импортирования – это признак хорошего тона) Я предлагаю вам реорганизовать формат вашего экрана так, чтобы было отражено окно структуры «Outliner», потому что мы будем использовать его очень часто. Сделайте, примерно так, как показано на рисунке выше.

Обратите внимание на то, что окно структуры «Outliner», заполнено сотнями объектов, и следовательно наша сцена тоже. В CAD программе вы даже не обратите на это внимание, но в Blender’е будет очень не удобно. Так что давайте объединим все это в несколько объектов. Скажем 5 объектов: 1 для вида в плане и 4 для каждого вертикального вида. Чтобы сделать это просто выделите все объекты, которые вы хотите объединить и нажмите CTRL+J. Чтобы команда на соединение была доступна, один выделенный объект должен быть активен. Просто shift+ПКЛ на любом выбранном объекте чтобы активировать его, при необходимости.

Может быть DXF импортер уже сгруппировал некоторые объекты, согласно уровню (слою) в котором они были связаны в самом DXF файле. Если такое произошло, то простой путь будет заключаться в следующем: объединив все объекты в сцене в один простой объект, а затем разделив его на 5 частей (клавиша Р в EditMode), вот как:

1. Выберите все объекты в сцене, SHIFT+ПКМ на одном, чтобы активировать его. Затем CTRL+J чтобы объединить все меши в один. Это хороший момент чтобы удалить двойные вершины (remove double vertices) (войдите в режим редактирования, выделите все и нажмите W), чтобы сделать немного почище сцену.

2. Затем удалите все оставшиеся текстовые объекты в сцене (они не являются мешами, таким образом они на объединены, и сейчас их легко удалить).

3. В режиме редактирования (EditMode) выделите все вершины вертикального вида, и затем нажмите клавишу Р, чтобы отделить выбранное в отдельный объект. Повторите со всеми видами. Вы также можете удалить блок заголовка (форматку), которая осталась здесь.

4. Вот и все! Остался только план дома в нашем объекте. Сейчас у нас есть 5 различных объектов, которые мы можем переименовать в окне программы «Outliner» кликнув CTRL+ПКМ на них.

ОК, сейчас у нас есть более менее пригодная сцена с 5 объектами. Вероятно хорошей идей будет переименовать объекты в что-то похожее на «2D план», «2D западная стена» и т.д., таким образом в структуре документа они будут сгруппированы вместе, и их будет просто найти.

Следующий шаг очень важный. Приходилось ли Вам видеть, каким образом на чертеже располагаются вертикальные виды по отношению к виду «в плане»? Они чертятся рфдом с местом их расположения на том виде (виде в плане). Таким образом, можно очень удобно работать в CAD системах. Вы просто поворачиваете видовой экран, а ваши рабочие проекции всегда оказываются в горизонтальной плоскости, а вид «в плане» всегда привязан к ним сверху.

В Blender’е поворот окна просмотра (viewport) является сущим пустяком, просто используем клавиши 4 и 6 на num клавиатуре. Но мы можем сделать лучше. Намного лучше. Мы поставим вертикальные виды «на ноги». Сделаем это для каждого вида:

1. В режиме редактирования (EditMode), выделите вершину, расположенную на линии земли.

2. Поместите курсор в выделенную вершину SHIFT+S, Cursor -> Selection.

3. Вернитесь в объектный режим (ObjectMode). Установите центр объекта на курсор. (клавиша SPACE, Transform, Center Cursor).

4. Затем поверните весь объект на 90°(или -90°) вокруг X или Y оси, зависит от вида (R key, X key, 90).

Сделайте это 4 раза, при необходимости передвиньте поближе виды по отношении к плану пока вы не получите что-то похожее:

Хорошо, не так ли? Сейчас мы можем привязаться (snap) к чему захотим.

Остался только последний косметический штрих: наша модель увеличивается, поэтому очень скоро станет трудно отличить части 2D чертежа от модели. Было бы хорошо если бы они были разного цвета. Хорошо в Blender’е есть два типа объектов которые могут принимать другой цвет: связанные объекты и группы. Связывать очень просто, вы создаете специальный blend файл и в нем описываете взаимосвязи объектов из своего файла. Но здесь для простоты, мы хотим сохранить все объекты в том же файле. Таким образом, самым простым способом является следующий: объедините все свои части 2d чертежей в новую группу, и затем назовите группу «2d».

Все кнопки операций над группой находятся в Object panel (F7):

Добавьте все наши объекты в ту же группу, затем используя «preferences» – окно настроек, назначьте приятный цвет для объектов группы:


Рекомендую


Получать новые уроки на e-mail




Отзывов: 9 на «Точное моделирование архитектуры в Blender’е. Часть2»

  1. Третья часть должна быть еще интереснее, ждем…


  2. С удовольствием прочитал и повторил!
    Спасибо!
    Ждём третью часть! ))


  3. Опечатка
    2. Затем удалите все оставшиеся текстовые объекты в сцене (они не являются мешами, таким образом они нЕ объединены, и сейчас их легко удалить).


  4. Опечатка. Машина виновата. Но это говорит о том, что читают :)


  5. Если бы картинки были бы кликабельны, было бы очень хорошо :)


  6. всмысле?


  7. Да третей чясти наверно уже никогда небудет. Я этот урок видел как только начял изучять Blender и до сих пор продолжение не видел.


  8. Может кто-нибудь возьмется его дальше допереводить? Мне просто сейчас некогда.


  9. Начал изучать блендер после 3д макса, чем больше изучаю тем больше разочарования, в максе точные построения можно выполнятьбез импортирования. И импорт работает намного лучше. Как то целый котедж из Автокада запихнул )))


К сожалению, отзывы закрыты.


  • Счетчик подписчиков
  • Выделите ошибку и нажмите Ctrl+Enter