Создание травы при помощи системы частиц в Blender
Многие любители компьютерной графики рано или поздно задаются вопросом, как создать реалистичную траву. Её можно моделировать при помощи полигонов, делая каждую травинку и каждый стебелек. Но программа Blender позволяет сделать эффект создания травы намного проще – использовать системы частиц. Данный метод, который описан в этом уроке, можно применять и для создания волос и шерсти.
Данный урок был подготовлен специально для журнала Blender-Empire #6.
Автор урока: tony
Источник: http://blenderworld3d.blogspot.com
1. Добавьте в вашу сцену объект «плоскость» (plane).

2. При выделенной плоскости в режиме объекта (object mode) в меню particles добавьте новую систему частиц.
![]()
3. Выберите тип частиц (particle type) hair и затем измените некоторые параметры, как показано ниже.
![]()
4. В закладке children выберите тип faces и измените следующие области.
![]()
Теперь плоскость выглядит примерно так:
Вид сверху:

Вид спереди:

Вид из камеры после рендеринга:

5. Добавьте зеленый материал для плоскости и измените настройки Strands.
![]()
6. После рендеринга будет выглядеть примерно так:

7. Ну и для более красивого результата настройте освещение для всей сцены и еще раз отрендерите:


Окончательное отображение сцены:

На этом урок по моделированию травы при помощи системы частиц окончен. В ближайшее время читайте урок о том, как трава взаимодействует с другими объектами.
Рекомендую
Получать новые уроки на e-mail
Один отзыв
на «Создание травы при помощи системы частиц в Blender»
К сожалению, отзывы закрыты.

Отлично!Радовался как ребёнок – впервые что-то получилось!