Создание травы при помощи системы частиц в Blender

Многие любители компьютерной графики рано или поздно задаются вопросом, как создать реалистичную траву. Её можно моделировать при помощи полигонов, делая каждую травинку и каждый стебелек. Но программа Blender позволяет сделать эффект создания травы намного проще – использовать системы частиц. Данный метод, который описан в этом уроке, можно применять и для создания волос и шерсти.

Данный урок был подготовлен специально для журнала Blender-Empire #6.

Автор урока: tony
Источник: http://blenderworld3d.blogspot.com

1. Добавьте в вашу сцену объект «плоскость» (plane).
Добавьте в вашу сцену объект «плоскость» (plane)


2. При выделенной плоскости в режиме объекта (object mode) в меню particles добавьте новую систему частиц.
добавьте систему частиц


3. Выберите тип частиц (particle type) hair и затем измените некоторые параметры, как показано ниже.
тип частиц hair


4. В закладке children выберите тип faces и измените следующие области.
закладка children


Теперь плоскость выглядит примерно так:
Вид сверху:
Вид сверху


Вид спереди:
Вид спереди


Вид из камеры после рендеринга:
Вид из камеры


5. Добавьте зеленый материал для плоскости и измените настройки Strands.
Добавьте материал


6. После рендеринга будет выглядеть примерно так:
трава после рендера


7. Ну и для более красивого результата настройте освещение для всей сцены и еще раз отрендерите:
настройка освещения в сцене
настройка освещения в сцене


Окончательное отображение сцены:
готовая сцена с травой


На этом урок по моделированию травы при помощи системы частиц окончен. В ближайшее время читайте урок о том, как трава взаимодействует с другими объектами.


Рекомендую


Получать новые уроки на e-mail




Один отзыв на «Создание травы при помощи системы частиц в Blender»

  1. Отлично!Радовался как ребёнок – впервые что-то получилось!


К сожалению, отзывы закрыты.


  • Счетчик подписчиков
  • Выделите ошибку и нажмите Ctrl+Enter