Моделирование подводной лодки в Blender
Привет всем. В данном уроке мне хотелось показать, как на самом деле просто что-то моделировать в Blender. Для начала моделирования нашей субмарины, нам необходимо выбрать образец, относительно которого будет создаваться модель. Для этого выкладываем картинку на задний фон, которую мы за раннее приготовили.
При дальнейшем моделировании субмарины мы будем пользоваться следующими инструментами:
- масштабирование (S – scale),
- перемещение (G – grab),
- вращение (R – rotate),
- выделение (B – box),
- объединение вершин (Merge)
- сглаживание (subsurf)
- выдавливание (E – extrude),
И вы можете, перед тем как начать этот урок освежить в памяти все эти действия. И так я думаю, что вы уже готовы, и вам надо набраться терпения и начать творить. Удачи.
С оригиналом урока вы можете ознакомиться на walkercreations.org
Продолжением этого урока – текстурирование и анимация, плавающей субмарины.
Рекомендую
Получать новые уроки на e-mail
Отзывов: 9
на «Моделирование подводной лодки в Blender»
К сожалению, отзывы закрыты.

Если есть какие-нибудь замечания, напишите их в комментарии. А то мне очень интересно знать, что люди думают об этих уроках. Спасибо.
Думаю что уроки отличные, спасибо большое :)
Хороший материал, автору зачет. :)
Добавил ваш блог в избранное. Всегда интересно пишете.
Добавил в избранное – дочитаю позже, Интересненько.
Очень интересно. Спасибо за урок! М-м… а в Блендере есть группы сглаживания (т.е. можно ли задавать разные параметры сглаживания элементам одного меша)? А то у подв. лодки низ хвостовой части сильно сглажен)). Но это так- придирки. А вообще -здорово!
Сорри, разобрался)) Круто!
не смог найти 1 урок
http://yorik.orgfree.com/tutorials/architecture-blender.htm
Спасибо…просто супер!!
Надо по больше таких уроков… поставила этот сайтик в закладки.
Я сама как то делала уроки.. по GIMP и знаю как это трудно!!
А сейчас вот хочу научиться в Блендере.