Blender – создание окружения к ландшафту

Здравствуйте. Данный урок является продолжение урока по моделированию ландшафта. Также как и в предыдущей части урока, для этого части надо было подготовить одну текстуру.

текстура неба

Дальше я предлагаю вам ознакомиться со второй частью…

окружения к ландшафту

окружения к ландшафту

окружения к ландшафту

окружения к ландшафту

окружения к ландшафту

Продолжние следует…


Рекомендую


Получать новые уроки на e-mail




Отзывов: 7 на «Blender – создание окружения к ландшафту»

  1. Почему ландшафт вдруг освещается лампой типа Spot?


  2. Вопрос конечно интересный. По идее можно освящать любым источником света. Но этот урок является переводом оригинальной статьи с http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/paysages/index-ang.html и поэтому я не стал перепредумывать. Может это объясняет, что этот источник света имеет более четкую направленность и его легче контролировать.

    И на самом деле в этой сцене не два источника света, а три и один освящает всу сцену. Так как рельеф получился очень неровным и поэтому получилось, что в месте где стоит камера света не хватает. И об этих личных доводках я расскажу в третьем уроке.
    О! Посмотрите на картинку под №7. Это необходимо, чтобы сделать HALO эффект.

    И спасибо за замечание.


  3. Хорошо, что пишете кратко и по делу. Не многие могут этим похвастаться


  4. Я смотрю Вы развиваетесь – приятно видеть.


  5. Не жалею, что потратил пару минут на чтение.


  6. Даже и не придирешься!


  7. А при создании игр тоже самое делать надо или что то подругопму??
    Я собрался игру зделать в блендер типа
    бегаеш за чела прыгаеш по крышам типо мирорс едж
    можно там такое сделать??


К сожалению, отзывы закрыты.


  • Счетчик подписчиков
  • Выделите ошибку и нажмите Ctrl+Enter