Blender – создание окружения к ландшафту
Здравствуйте. Данный урок является продолжение урока по моделированию ландшафта. Также как и в предыдущей части урока, для этого части надо было подготовить одну текстуру.

Дальше я предлагаю вам ознакомиться со второй частью…
Продолжние следует…
Рекомендую
Получать новые уроки на e-mail
Отзывов: 7
на «Blender – создание окружения к ландшафту»
К сожалению, отзывы закрыты.

Почему ландшафт вдруг освещается лампой типа Spot?
Вопрос конечно интересный. По идее можно освящать любым источником света. Но этот урок является переводом оригинальной статьи с http://www.linuxgraphic.org/section3d/blender/pages/didacticiels/paysages/index-ang.html и поэтому я не стал перепредумывать. Может это объясняет, что этот источник света имеет более четкую направленность и его легче контролировать.
И на самом деле в этой сцене не два источника света, а три и один освящает всу сцену. Так как рельеф получился очень неровным и поэтому получилось, что в месте где стоит камера света не хватает. И об этих личных доводках я расскажу в третьем уроке.
О! Посмотрите на картинку под №7. Это необходимо, чтобы сделать HALO эффект.
И спасибо за замечание.
Хорошо, что пишете кратко и по делу. Не многие могут этим похвастаться
Я смотрю Вы развиваетесь – приятно видеть.
Не жалею, что потратил пару минут на чтение.
Даже и не придирешься!
А при создании игр тоже самое делать надо или что то подругопму??
Я собрался игру зделать в блендер типа
бегаеш за чела прыгаеш по крышам типо мирорс едж
можно там такое сделать??