blender-empire

Блог о компьютерной графике и анимации в Blender

Май
04

Реалистичная Волюметрика* для Blender – ранняя стадия развития

Автор: Владимир Вычегжанин

Перевод статьи Дмитрий Балезин – www.YourFreedom.ru

Оригинал статьи находится здесь

*Волюметрика (Volumertic – один из способов обработки и рендеринга изображений, используется для создания таких эффектов, как: огонь, дым, жидкие среды) – прим. переводчика.

Возможности Блендера в области визуальных эффектов постоянно развиваются, и это развитие осуществляется скачкообразно. Еще одной вехой в этом непрестанном росте станет внедрение в систему Блендер реалистичной волюметрики. Это событие уже не за горами…

Разработчик, Farsthray, пишет:

Уже некоторое время я занимаюсь программированием волюметрики для Блендера, а также созданием модуля просчета отраженных лучей (Raycaster volumetrcis) для любых объектов внутренней среды сцены. Однако модуль Raycaster находится на ранней стадии процесса разработки, поэтому не ожидайте его слишком быстро.

В действительности же я продвигаюсь довольно медленно, так как мой день сильно загружен, и я не могу заниматься программированием полный рабочий день. Также, все эта область является для меня достаточно новой. Но в итоге, я довольно счастлив тем, что я смог объединить два своих увлечения: 3D графику и программирование. Полагаю, что это и есть моя небольшая «Кубинская мечта» (по аналогии с фразой «Американская мечта» – прим. переводчика).

…Разработанный мною модуль волюметрики может быть использован не только для процедурной волюметрики (т.е. при выполнении просчетов 3D сцен), но и для научных целей – визуализации данных из файлов и баз данных.

Волюметрика может использовать любые внутренние текстуры из базы материалов (material stack) и дерева шейдеров (shader tree).

Ниже приведены некоторые тестовые изображения. УЧТИТЕ: в тестах используется только простая геометрия: куб или шар.

mixtexture6nodeswithvolumetric1.jpg

innerwith-reflections.jpg

screencapt1.jpg

inner.jpg

За развитием этой удивительной технологии вы можете проследить на блоге разработчика: True Volumetrics for Blender

Google советует:


Советую посмотреть...

  • Реалистичная волюметрика для Blender или создание газового облака
  • Обложка для 8 номера журнал Blender-Empire
  • Для сообщества любителей Blender
  • Конкурс для свободных дизайнеров
  • Blender: 3D-моделирование и анимация. Руководство для начинающих

  • Подпишитесь на обновления Blender-Empire по электронной почте:

    Обсудить на форуме


    Комментарии (3) на статью

    1. Анна сказал,

      Уважаемый Владимир Сергеевич, у вас весьма интересный блог. Но его внешнее оформление (цветовая гамма)навиваеет молнееносную тоску и желание побыстрее отсюда удалиться :-)

      Побольше ГЛАМУРА!

    2. noc-emperor сказал,

      Хорошее замечание, Я как раз над этим думаю.

    3. OWGrant сказал,

      Для меня, признаться, новость, что гламурные дамы интересуются компьютерной графикой да ещё в таком негламурном 3D-пакете:-)

    Добавить комментарий

    *
    Для подтверждения, что Вы человек (а не спам-скрипт), нужно решить простое математическое задание. Если Вам необходимо, то нажав на картинку Вы можете прослушать аудио-файл задания на которое нужно ответить.
    	Нажмите, чтобы услышать аудио-файл анти-спам уравнения

      Тэги