blender-empire

Блог о компьютерной графике и анимации в Blender

Дек
04

Анонс на ближайшее будущее

Автор: Владимир Вычегжанин

Привет всем. Вот и отгремел десятый выпуск журнала Blender-Empire. На его создание пришлось отвести время, которое было отобрано от процесса создания своего проекта. Я имею в виду проекта с рабочим называнием «Джим и его приключения».
Вы наверно, заметили шапку на сайте. Где изображен Джим в различных позах. Конечно, с тенью у него проблемы, но это пока не важно.
В общем, Джим умеет сидеть, лежать и много чего еще. Но все эти умения пока только стационарные, т.е. не анимированы. А отсюда следует, что Джим имеет полную систему костей и также на эти кости натянута та модель, которую я демонстрировал ранее. И как вы, наверно, догадались во второй части дневника пойдет речь о создании системы костей (ригинге) и элементах управления.

Google советует:


Советую посмотреть...

  • Анонс 3 – журнал Blender-Empire #12
  • Планы на будущее!!!
  • Анонс 2 – Blender-Empire #12
  • Blender-Empire №9. Анонс, тема номера, содержание.
  • Анонс №2 – журнал+бонус

  • Подпишитесь на обновления Blender-Empire по электронной почте:

    Обсудить на форуме


    Комментарии (6) на статью

    1. Alexandre сказал,

      А шерсть у Джима когда-нибудь вырастет? :)

    2. odimmoo сказал,

      Круто. Послежу за этим проектом…

    3. noc-emperor сказал,

      Если автор проекта захочет, чтобы у Джима появилась шерсть, то мне придется разобраться с этим элементом. Но думаю, если ему не напоминать, что можно сделать шерсть, то первый небольшой ролик выйдет значительно быстрее. :)

    4. 3dRend сказал,

      Дай Джим на счастье лапу мне (так вроде)
      Если кличка Джим по Есенину (если не спутал), то он должен быть короткошёрстный доберман

    5. noc-emperor сказал,

      прототипом Джима был пес моего друга. А имя ему придумали в месте с моей любимой на семейном голосовании. И конечно, любое совпадение абсолютно не возможно. Но зато, получилось весьма прикольно

    6. Balista сказал,

      риггинг – это очень хорошо, хотелось бы на простеньких примерах получить базовые знания о том как сделать модель «подвижной». Спасибо за работу.

    Добавить комментарий

    *
    Для подтверждения, что Вы человек (а не спам-скрипт), нужно решить простое математическое задание. Если Вам необходимо, то нажав на картинку Вы можете прослушать аудио-файл задания на которое нужно ответить.
    	Нажмите, чтобы услышать аудио-файл анти-спам уравнения

      Тэги