04
Анонс на ближайшее будущее
Автор: Владимир ВычегжанинПривет всем. Вот и отгремел десятый выпуск журнала Blender-Empire. На его создание пришлось отвести время, которое было отобрано от процесса создания своего проекта. Я имею в виду проекта с рабочим называнием «Джим и его приключения».
Вы наверно, заметили шапку на сайте. Где изображен Джим в различных позах. Конечно, с тенью у него проблемы, но это пока не важно.
В общем, Джим умеет сидеть, лежать и много чего еще. Но все эти умения пока только стационарные, т.е. не анимированы. А отсюда следует, что Джим имеет полную систему костей и также на эти кости натянута та модель, которую я демонстрировал ранее. И как вы, наверно, догадались во второй части дневника пойдет речь о создании системы костей (ригинге) и элементах управления.
Google советует:
Советую посмотреть...
Подпишитесь на обновления Blender-Empire по электронной почте:


Комментарии (6) на статью
А шерсть у Джима когда-нибудь вырастет?
Круто. Послежу за этим проектом…
Если автор проекта захочет, чтобы у Джима появилась шерсть, то мне придется разобраться с этим элементом. Но думаю, если ему не напоминать, что можно сделать шерсть, то первый небольшой ролик выйдет значительно быстрее.
Дай Джим на счастье лапу мне (так вроде)
Если кличка Джим по Есенину (если не спутал), то он должен быть короткошёрстный доберман
прототипом Джима был пес моего друга. А имя ему придумали в месте с моей любимой на семейном голосовании. И конечно, любое совпадение абсолютно не возможно. Но зато, получилось весьма прикольно
риггинг – это очень хорошо, хотелось бы на простеньких примерах получить базовые знания о том как сделать модель «подвижной». Спасибо за работу.
Добавить комментарий