24
Какая тема будет у 8 номера журнала?
Автор: Владимир ВычегжанинПривет всем. Я смотрю, что многим нравится журнал. Многие считают его интересным. Но как сделать его еще интереснее? Раньше вы отмечали тот факт, что в журнале весь материал имеет разбросанный характер. И многие предлагали выбрать одну тему для номера и рассматривать её, как это делается в зарубежных изданиях.
Так вот я хочу вам предложить выбрать тему.
Свои предложения оставляйте в комментариях. Тема, на которую больше всего будет комментариев, та и будет в следующем номере.
Google советует:
Советую посмотреть...
Подпишитесь на обновления Blender-Empire по электронной почте:


Комментарии (10) на статью
Полное описание по моделированию автомобиля
Солидарен с предшественником, только наверно вернее сказать – построение правильной топологии при моделировании автомобиля.
BlenderArt #8 был полностью посвящён моделированию автомобилей.
http://b3d.mezon.ru/index.php/BlenderArt-ru
В своё время перевёл «Моделируем шины», поправил введение. В принципе, готов перевод статьи «Modelling A Car Rim», да всё никак руки не дойдут выправить корявости текста. Начал переводить сложную статью «Texured Metal Shaders For Industrial Design»…
Имеет ли смысл повторять «пройденное»?
Вы посмотрите ссылку, которую Вадим предложил, там действительно описаны все принципы моделирования автомобиля. И почти все переведено на русский язык. Так что я думаю, если проработать эти уроки, то будет все понятно.
предлагаю ввести отдельную рубрику – типа справки и там планомерно рассматривать
1. все модификаторы (некоторые остались не рассмотрены в предыдущем выпуске)
2. все констрейны
3. все ноды материалов, текстур, композа
4. все настройки рендера
5. все настройки света
6. все настройки материалов (не так как в уроках и справочных пособиях дается – а детально. например вот эта кнопка значит вот это, работает при таких условиях, приводит к такому результату и т.п. потом следующая.
и т.д.
2 ravenkey:
интересное предложение огранизовать рубрику – «справка». Мысль у меня такая летала в голове. Про модификаторы: они появятся в следующем номере.
Но некоторые называнные вам темы мне еще не знакомы, может вы больше про них занете и покажете пример, как на ваш взгляд надо описать каждую кнопку?
Ага, спасибо за ссылку – как то я это пропустил.
Недавно познакомился с Blender. Возникла необходимость моделирования манипуляторов робота различных конфигураций. Неплохо было бы докладную информацию о программировании в Python (особенно интересует анимация)
Тема «справка» мне тоже очень понравилась! А еще неплохо увидеть пару статей о полноценной анимации персонажей.
Неплохой темой было бы моделирование зданий, построек и ландшафтов.
Добавить комментарий