blender-empire

Блог о компьютерной графике и анимации в Blender

Май
24

Какая тема будет у 8 номера журнала?

Автор: Владимир Вычегжанин

Привет всем. Я смотрю, что многим нравится журнал. Многие считают его интересным. Но как сделать его еще интереснее? Раньше вы отмечали тот факт, что в журнале весь материал имеет разбросанный характер. И многие предлагали выбрать одну тему для номера и рассматривать её, как это делается в зарубежных изданиях.
Так вот я хочу вам предложить выбрать тему.
Свои предложения оставляйте в комментариях. Тема, на которую больше всего будет комментариев, та и будет в следующем номере.

Google советует:


Советую посмотреть...

  • Blender-Empire №9. Анонс, тема номера, содержание.
  • Участие в создании следующего номера журнала Blender-Empire.ru
  • Обложка для 8 номера журнал Blender-Empire
  • Акция от журнала Blender-Empire
  • Второй номер журнала Blender-Empire.ru

  • Подпишитесь на обновления Blender-Empire по электронной почте:

    Обсудить на форуме


    Комментарии (10) на статью

    1. sashasamsonov сказал,

      Полное описание по моделированию автомобиля

    2. realstudent сказал,

      Солидарен с предшественником, только наверно вернее сказать – построение правильной топологии при моделировании автомобиля.

    3. Вадим В. Балашов сказал,

      BlenderArt #8 был полностью посвящён моделированию автомобилей.

      http://b3d.mezon.ru/index.php/BlenderArt-ru
      В своё время перевёл «Моделируем шины», поправил введение. В принципе, готов перевод статьи «Modelling A Car Rim», да всё никак руки не дойдут выправить корявости текста. Начал переводить сложную статью «Texured Metal Shaders For Industrial Design»…
      Имеет ли смысл повторять «пройденное»?

    4. noc-emperor сказал,

      Вы посмотрите ссылку, которую Вадим предложил, там действительно описаны все принципы моделирования автомобиля. И почти все переведено на русский язык. Так что я думаю, если проработать эти уроки, то будет все понятно.

    5. ravenkey сказал,

      предлагаю ввести отдельную рубрику – типа справки и там планомерно рассматривать
      1. все модификаторы (некоторые остались не рассмотрены в предыдущем выпуске)
      2. все констрейны
      3. все ноды материалов, текстур, композа
      4. все настройки рендера
      5. все настройки света
      6. все настройки материалов (не так как в уроках и справочных пособиях дается – а детально. например вот эта кнопка значит вот это, работает при таких условиях, приводит к такому результату и т.п. потом следующая.
      и т.д.

    6. noc-emperor сказал,

      2 ravenkey:
      интересное предложение огранизовать рубрику – «справка». Мысль у меня такая летала в голове. Про модификаторы: они появятся в следующем номере.
      Но некоторые называнные вам темы мне еще не знакомы, может вы больше про них занете и покажете пример, как на ваш взгляд надо описать каждую кнопку?

    7. realstudent сказал,

      Ага, спасибо за ссылку – как то я это пропустил.

    8. nickko сказал,

      Недавно познакомился с Blender. Возникла необходимость моделирования манипуляторов робота различных конфигураций. Неплохо было бы докладную информацию о программировании в Python (особенно интересует анимация)

    9. Punk-goth сказал,

      Тема «справка» мне тоже очень понравилась! А еще неплохо увидеть пару статей о полноценной анимации персонажей.

    10. feldscher сказал,

      Неплохой темой было бы моделирование зданий, построек и ландшафтов.

    Добавить комментарий

    *
    Для подтверждения, что Вы человек (а не спам-скрипт), нужно решить простое математическое задание. Если Вам необходимо, то нажав на картинку Вы можете прослушать аудио-файл задания на которое нужно ответить.
    	Нажмите, чтобы услышать аудио-файл анти-спам уравнения

      Тэги